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Eclipse 是现在一个比较大型的开源组织,其主要是以推广 Java 标准以及 IDE 为主。 Eclipse 开发工具
在 Eclipse 之中提供有 JDT环境可以实现java 程序的开发,下面就通过一些功能进行演示。 项目开发流程
本案例旨在运用面向对象编程的概念,模拟小明去超市购物的生活场景。 1.场景概述 2.代码实现步骤 3.代码优缺点分析
课时130介绍了Lambda表达式的基础与应用。从JDK 1.8开始,Java引入了Lambda表达式以简化代码开发,支持函数式编程,减少面向对象编程中的繁琐结构。Lambda表达式适用于只有一个抽象方法(SAM)的接口,如IMessage接口。通过Lambda表达式,开发者可以更简洁地实现接口功能,例如消息发送和数学运算。范例展示了如何使用Lambda表达式替换匿名内部类,使代码更加简洁明了。此外,Lambda表达式还支持无参数、有参数及单行语句的简化形式,进一步提高了代码的可读性和维护性。
assert断言的含义以及使用 1.断言的引入 2.生活实例理解断言 3.Java 中断言的使用
课时118介绍了异常处理流程,强调了理解异常类实例化对象的重要性。主要内容包括:异常处理的含义、异常产生的机制(如Try-Catch-Finally语句的使用)、常见的异常类型(如ArithmeticException和ArrayIndexOutOfBoundsException),以及简化异常处理的方法。通过示例代码展示了如何合理捕获和处理异常,确保程序的健壮性。特别指出,在多个异常同时处理时,应将捕获范围大的异常放在最后,以避免覆盖具体的异常处理逻辑。
课时111介绍了枚举类的定义和使用。主要内容包括:枚举的概念、定义及与多例设计的区别,`values()`方法获取所有枚举对象,以及枚举在`switch`语句中的应用。枚举从JDK 1.5引入,简化了有限对象集合的定义,代码更简洁且编译时即可检查错误。示例展示了如何定义和使用枚举类,并对比了多例设计的复杂性。
课时107介绍了时序图的描述与设计。时序图用于展示代码执行流程,如Java程序中接口IMessage、类MessageImpl及Factory的调用顺序。通过Power Designer创建UML Sequence Diagram,定义类操作结构并绘制消息传递路径,清晰呈现工厂模式下对象实例化和方法调用的过程。时序图帮助理解程序逻辑,适用于项目开发中的流程分析与文档记录。
课时108介绍了用例图的设计与描述。用例图用于展示系统中不同角色的功能分配,如系统管理员拥有系统初始化、备份、公告发布等功能,而普通管理员仅负责公告管理。通过建立Use Cases图,可以直观呈现各角色的具体功能,帮助在项目设计阶段明确角色权限和职责。用例图是详细设计和概要设计的重要组成部分,有助于清晰表达系统的功能结构。
本文介绍了UML(统一建模语言)及其在类图设计中的应用,重点讲解了使用Power Designer工具进行类图设计的具体步骤。UML通过图形化形式描述程序类关系,常见的设计工具有Rational Rose和Power Designer。文中详细说明了如何在Power Designer中新建类图、定义类的属性和方法、创建接口及其实现关系,并生成代码。此外,还介绍了将现有代码转换为类图的方法,以简化开发流程。总结指出,在实际项目中,通常会先编写代码再生成类图,以避免繁琐的设计过程。
本文介绍了Java中生成和使用JAR文件的基本概念与操作。JAR文件用于将多个类文件打包成一个压缩文件,便于管理和分发。通过JDK提供的`jar`命令可以创建JAR文件,并可通过设置CLASSPATH环境变量来配置和使用这些文件。文中还演示了如何定义、编译和打包一个简单的Java程序为JAR文件,并详细解释了JAR文件的结构及配置方法。此外,简要提及了JDK 1.9后引入的模块化系统对JAR文件的影响。
课时100介绍了Java中包的概念与作用,以及包的定义和使用方法。包用于组织和管理类文件,避免类名冲突,提升代码可维护性和协作效率。通过`package`关键字声明包,采用反向域名命名确保唯一性。编译时使用`javac -d`命令自动生成目录结构,简化开发流程。运行程序时需带上包名,格式为“包.类”。
本文聚焦Java泛型接口,阐述泛型不仅能在位(类)上定义,还可在接口中使用。通过实际代码示例,详细介绍泛型接口的定义以及子类实现泛型接口的两种方式,帮助读者理解其概念和应用,强调在实际编程中理解和掌握这些知识的重要性。 1.泛型接口的定义 2.泛型接口的子类实现方式
图形抽象类与工厂设计模式的定义与应用 1.图形抽象类的定义 2.具体图形子类的实现 3.工厂设计模式的应用
课时84介绍了Java中包装类的实现原理,包括其概念、作用及演变。包装类用于将基本数据类型转换为对象,便于在面向对象编程中使用。课程详细讲解了包装类的概念、认识包装类的重要性,并通过Int类型的范例展示了装箱与拆箱的过程。此外,还介绍了Number类及其子类(如Integer、Byte等)和Boolean、Character类,解释了它们如何继承自Object类并提供基本数据类型的对象表示。最后,总结了Number类中的六个常用方法,帮助理解如何从包装类中获取基本数据类型值。
课时82介绍了抽象类的相关说明,涵盖定义、概念、使用方法及静态方法的使用。抽象类是面向对象设计中的重要组成部分,不能被实例化,但可以包含普通方法和抽象方法。子类必须实现抽象方法,并可通过构造函数调用父类构造方法。抽象类中允许定义静态方法,这些方法不受实例化的限制,可以直接通过类名调用。
Object类的主要特点是可以解决参数的统一问题,使用object类可以接受所有的数据类型。 1. Object类简介 2. 观察Object类接收所有子类对象 3. 使用Object类接收数组
今天我分享的是关于 Java 中继承概念的案例分析(学生类)。主要分为以下三部分。 1. 案例要求阐述 2. 代码实现展示 3. 编译执行与目的
摘要: 1.子类对象实例化要求 2.范例1:默认情况下的子类实例化 3.范例2:修改子类,显式使用 super() 4.范例3:父类仅提供有参构造方法,不使用无参构造 5.范例4:其他父类构造
今天我分享的是字符串截取,即从完整字符串提取子字符串, 主要有 Substring 以及 BeginIndex 和 EndIndex 相关方法。主要内容分为以下三个内容。 1. 字符串截取方法介绍 2. 代码示例展示截取操作 3. 实际开发中的索引计算与应用
在字符串处理的时候还提供一种字符串拆分的处理方法,字符串的拆分操作主要是可以根据一个指定的字符串或者是一些表达式实现字符串的拆分,并且拆分完成的数据将以字符串数组的形式返回。 1.字符串拆分方法 2.范例:观察字符串拆分处理 3.范例:拆分指定个数 4.先转义后拆分
今天我分享的内容是字符串比较的相关知识,主要分为以下三部分。 1. 常用的 equals 比较法 2. 区分与不区分大小写比较 3. CompareTo 及相关方法解析
主要讲解了Java DOC文档的使用方法和技巧。首先,介绍了Java DOC的简介,强调了在开发过程中需要大量使用API文档。其次,详细解析了Java DOC的组成结构,包括位的完整定义、类的相关说明以及方法的详细解释。 1.Java DOC简介 2.Java DOC文档的组成
今天我分享的是数据表与简单 Java 类映射转换,主要分为以下四部分。 1. 映射关系基础 2. 映射步骤方法 3. 项目对象配置 4. 数据获取与调试
本文主要介绍Java中的对象数组,包括其定义格式(动态初始化和静态初始化)、使用示例、内存结构,以及对象数组的优缺点,帮助读者深入理解对象数组在Java编程中的应用。 1.对象数组的定义 2.对象数组的内存结构 3.对象数组的优缺点
所有的项目开发之中都存在数组的使用,本次仅讲解数组的基本概念,而基本形式的数组出现的几率不高,且不会涉及过多复杂的操作(只针对自己编写的程序代码)。 1.数组的基本概念 2.数组的定义格式 3.定义数组
本次分享的主题是 This 调用本类方法。主要分为两个部分: 1.普通方法的调用 2.构造方法的调用
课时19介绍Java中的位运算符,涵盖进制转换、位与、位或及移位操作。重点讲解了二进制与其他进制的转换方法,通过具体范例演示了位与和位或运算的过程,并展示了八进制和十六进制的处理方式。此外,还解释了逻辑运算符(&&、||)与位运算符(&、|)的区别及其应用场景,特别是位运算在加密中的应用。
课时18介绍了Java中的逻辑运算符(与、或、非)。通过范例详细讲解了非操作的使用,展示了如何正确应用逻辑非(!)。接着分别探讨了与操作(& 和 &&)及或操作(| 和 ||),强调了短路运算符(&& 和 ||)在性能和安全性上的优势。课程通过具体代码示例演示了不同逻辑运算符的效果及其应用场景。
课时14介绍Java数据类型,重点初见String类。通过三个范例讲解:观察String型变量、"+"操作符的使用问题及转义字符的应用。String不是基本数据类型而是引用类型,但使用方式类似基本类型。课程涵盖字符串连接、数学运算与字符串混合使用时的注意事项以及常用转义字符的用法。
观察布尔型的操作。布尔是一位数学家的名字,这个布尔发明了两个单词:True、False(一个表示真一个表示假)。一般布尔类型都只表示逻辑的计算结果。
课时12介绍了Java中的字符型数据(char),包括字符的定义、与int类型的转换及应用。通过范例展示了如何观察字符、编码转换、大小写字母互转、保存中文字符,以及Java中字符处理的灵活性。字符型使用单引号声明,可与int互相转换,支持Unicode编码,能表示任何文字,包括中文。虽然实际开发中直接操作字符型的情况不多,但理解其特性有助于更好地编程。
课时11介绍了Java中的浮点数据类型。主要内容包括:1. 定义小数,默认使用Double类型;2. 定义Float变量,需在数值后加"F"或"f"进行强制转换;3. 观察不同类型计算结果,如Int型除法会丢失精度,需至少包含一个Double或Float类型以确保准确性。总结指出,在复杂计算中推荐使用Double类型以避免精度损失。
本文主要围绕Java中整型数据展开,详细讲解整型变量、常量的概念,整型数据运算规则,包括数据溢出问题及解决方法,数据类型转换(自动转换与强制转换)的原理和注意事项,同时介绍了整型数据默认值的相关知识,以及byte数据类型与int数据类型的关系和使用场景,帮助读者全面掌握Java整型数据的相关内容。
课时9介绍了Java的数据类型划分及其操作。Java数据类型分为基本数据类型和引用数据类型。基本数据类型包括八种:数值型(整形、浮点型)、字符型和布尔型;引用数据类型有数组、类和接口。重点讲解了每种数据类型的默认值、适用场景及选择原则,如整数用int,小数用double,日期时间用Long等。掌握这些内容对编程至关重要。
课时4:JDK的安装与配置 摘要: 1. JDK安装:从Oracle官网下载适合操作系统的JDK版本,确保关闭防火墙,选择正确的位数(如64位),并进行一键式安装。 2. JDK配置:将JDK的bin目录路径(如D:\Java\jdk1.8.0_74\bin)添加到系统环境变量PATH中,确保Java开发命令(如javac、java)可用。配置完成后,重启命令行工具验证安装是否成功。 通过以上步骤,确保Java开发环境的正确搭建。
本文介绍了Java的主要特点及其运行机制。Java结合了编译型和解释型语言的优点,通过Java虚拟机(JVM)实现跨平台移植,简化了不同操作系统间的开发流程。Java的特点包括可移植性、简单易用、支持多线程编程、自动垃圾收集和面向对象编程。随着硬件技术的发展,Java的性能问题已大大改善,成为行业标准之一,广泛应用于各种商用平台开发。
课时22介绍了IF分支结构,这是程序逻辑中的重要组成部分之一。IF分支结构用于根据条件表达式的真假来执行不同的代码块。主要内容包括: 1. **单个条件判断**:使用`if`语句进行简单的条件判断。 2. **双分支结构**:使用`if...else`语句处理两种可能的情况。 3. **多分支结构**:通过`if...else if...else`实现多个条件的判断。 示例代码展示了如何在Java中使用这些结构: - 判断年龄是否符合条件输出不同结果。 - 根据金额决定是否购买快餐。 - 通过成绩评级输出相应的评价。 良好的编程习惯建议始终包含`else`语句以确保所有情况都被考虑到。
课时15介绍了布尔型数据,源自数学家布尔,用于逻辑处理。Java中用`Boolean`定义布尔变量,仅取`True`和`False`两个值。示例代码展示了如何定义和使用布尔变量。不同于某些语言用0和非0表示真假,Java严格区分布尔值,`True`和`False`虽非关键字但有特殊含义。
课时13介绍了浮点型数据在Java中的使用。浮点型用于表示小数,默认类型为Double,建议直接使用Double定义小数。代码示例展示了如何定义和操作Double及Float类型的变量,并解释了自动类型转换和强制类型转换的规则。此外,还通过整型与浮点型的运算对比,强调了选择合适数据类型的重要性,以避免精度损失和计算错误。
课时5:JDK安装与配置,主讲人李兴华。课程详细讲解了JDK的安装步骤和环境配置方法,包括选择安装路径、配置系统环境变量(如path),确保javac和java命令在命令行中可用。建议将所有程序安装在D盘,便于管理。安装完成后,需重启命令行以加载新环境配置,确保Java开发环境正常运行。
课时4:JDK简介。主讲人李兴华,内容分为两部分:1. JDK的具体内容;2. JDK的下载。JDK(Java开发工具包)是Java开发的核心工具,提供编译和解释功能,必须通过官方网站下载并配置。目前主要版本为JDK 10,历史版本包括JDK 1.0、JDK 1.2、JDK 1.5、JDK 1.8等。JDK下载页面提供多平台支持,需先接受协议再选择适合的操作系统版本进行下载。安装完成后即可搭建Java开发环境。
本文主要介绍Python中的循环语句,重点讲解了while循环。通过实际需求引出循环语句的概念,即让指定代码块重复执行指定次数。详细阐述了while循环的语法、执行流程,强调了避免死循环的方法,说明了循环的三个关键表达式(初始化、条件、更新)及其作用。还介绍了while循环中else子句的用法,并布置了四个练习。 1.循环语句 2.while循环的语法与执行流程 3.避免死循环与循环的三个要点 4.while循环的实际应用与else子句 5.循环语句练习布置
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案例分享——追光动画 本文分享了追光动画如何计算8000万核小时的渲染时间,以及通过任务调度和云计算应对制作过程中的波峰波谷。在动画制作中,灯光、合成等部门需反复渲染,总渲染量达8000万核小时的4-5倍。为解决波峰压力,追光动画与阿里云合作,利用其弹性资源,确保高效渲染和快速迭代,满足高画质需求并降低成本。