好好学习,天天向上
暂时未有相关通用技术能力~
阿里云技能认证
详细说明方法1:cmd进入D:\adt-bundle\sdk\platform-tools中,输入adb kill-server,然后adb -startserver 方法2:方法1不管用,那么在任务管理器中杀死adb.exe,然后重启Eclipse。 方法3:方法1和2都不管用,那么查看最后一句报错中:platform-tools中是否有adb.exe 方法4:最有可能是,用手机调
根据CSDN相关通知:出于对安全的考虑在博客中已经禁止了自定义CSS代码,只允许html代码,强行在博客栏目中添加会自动屏蔽掉,所以,个人主页链接不可能做的像以前那么好看了,orz 。 而且html代码中链接的图片只能用站内的图片,CSDN站外的不可以,= =!所以图片要自己先上传。 在博客栏目中添加如下代码(相关链接换成自己的)即可: <ul class="panel
用ghost重装系统后,重启提示“windows安装程序无法将windows配置为在此计算机的硬件上运行” 然后怎么搞都不行了。 解决办法: 当出现如上提示的时候,按下shift+f10 会打开命令窗口, 进入到C:\windows\system32\oobe文件夹,输入msoobe回车然后输入msoobe即可进入下一步操作。 但错误提示框仍然在,不用理会。按照屏幕提示输入相应的信
支持不同的设备包括: 一、支持不同的语言 应用程序中的UI部分字符串定义在res/values/strings.xml文件中,这是一个很好的习惯! MyProject/ res/ values/ strings.xml values-es/ strings.xml values-fr/
1、设备管理的任务和功能 设备管理的任务 (1)按用户需求提出的要求接入外部设备,系统按一定算法分配和管理控制,而用户不必关心设备的实际地址和控制指令; (2)尽量提高输入输出设备的利用率,例如发挥主机与外设以及外设与外设之间的真正并行工作能力。 设备管理的功能 (1)分配设备 (2)控制和实现真正的输入输出操作 (3)对输入输出缓冲区进行管理 (4)在一些较大系统中实现
1、文件管理任务与功能 任务:把存储、检索、共享和保护文件的手段,提供给操作系统本身和用户,以达到方便用户和提高资源利用率的目的。 功能: ---分配与管理外存 ---提供合适的存储方法 ---文件共享、保护,解决命名冲突 文件组织结构:文件、文件元素、文件系统 文件系统 = 文件管理程序(文件和目录的集合)+ 它所管理的全部文件; 文件系统是用户与外存的接口; 为用户
1、存储管理使用的基本概念 逻辑地址与物理地址 在具有地址变换机构的计算机中,允许程序中编排的地址和信息实际存放在内存中的地址有所不同。前者叫逻辑(相对)地址,后者叫物理(绝对)地址。 重定位:将逻辑地址转换为物理地址。 虚拟存储管理 虚存是由操作系统调度,采用内外存的交换技术,各道程序在必需使用时调入内存,不用的调出内存,这样好象内存容量不受限制。 虚存的特点: (
4.3进程同步与互斥 4.3.1进程间的相互作用 1、分类: 1)相关进程和无关进程(即在逻辑上是否相关) 2)与时间有关的错误 2、进程的同步 进程同步是指进程间一种直接的协同工作关系,是一些进程相互合作,共同完成一项任务。进程间的直接相互作用构成进程的同步。 3、进程的互斥 (1)进程互斥 某些资源一次只能为一个进程服务,因此各进程间互斥使用这些资源,进程间的这种关系
4.1多道程序设计 4.1.1程序的顺序执行:一个具有独立功能的程序独占CPU直到得到最终结果的过程 程序的顺序执行的特点: 1) 顺序性:严格按顺序执行,一一对应 2) 封闭性:结果只能取决于程序本身 3)程序执行结果的确定性:与时间无关 4) 可再观性:不同时间执行,输入相同则结果相同 4.1.2多道程序设计中程序执行环境的变化 1.多道程序设计技术的引入 并发:单C
在第二课中,我们学习了如何绘制几何图形,但大家如果多写几个程序,就会发现其实还是有些郁闷之处。例如:点太小,难以看清楚;直线也太细,不舒服;或者想画虚线,但不知道方法只能用许多短直线,甚至用点组合而成。 这些问题将在本课中被解决。 下面就点、直线、多边形分别讨论。 1、关于点 点的大小默认为1个像素,但也可以改变之。改变的命令为glPointSize,其函数原型
http://www.cppblog.com/doing5552/archive/2009/01/08/71532.html 一、点、直线和多边形 我们知道数学(具体的说,是几何学)中有点、直线和多边形的概念,但这些概念在计算机中会有所不同。数学上的点,只有位置,没有大小。但在计算机中,无论计算精度如何提高,始终不能表示一个无穷小的点。另一方面,无论图形输出设备(例如,显示器)如何精确
转载地址 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率、16色来做吗?显然是不行的。 本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物。 OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比Di
SPOOLing系统工作原理 含义: 同时的外围设备联机操作(假脱机技术) 包括: –输入程序模块(预输入进程) –作业调度程序(作业调度进程) –作业控制程序(作业控制进程) –输出程序模块(缓输出进程) •作业执行前用慢速设备将作业预先输入到后援存储器(如磁盘、磁鼓,称为输入井)中,称为预输入 •作业运行中,当要使用数据时,直接从输入井中取出
用户与操作系统的接口 1、作业级接口 用于作业控制。用户通过键盘输入或在作业中发出一系列命令,告诉操作系统执行哪些操作。1)联机作业控制方式的接口 2)脱机作业控制方式的接口 2、程序级接口 系统为用户在程序一级提供相关服务而设置的。 典型的作业控制过程: 1)编译 2)连接装配 3)运行 批处理系统的作业管理 作业控制块:批处理作业存在标志,其中保存有系统对于
I/O技术 1、程序控制I/O技术 有处理器提供相关的IO指令来实现的。主要缺陷是,处理器必须关注IO处理单元的状态,因而它会耗费大量的时间轮询以获得这个信息,这严重降低了系统性能。 2、中断驱动I/O技术 当IO处理单元准备好与设备交互的时候,通过物理信号通知处理器,即中断处理器。 3、DMA技术(直接存储器访问技术) DMA通过系统总线中的一个独立的控制单元———DMA控制
缓冲区是硬件设备之间进行数据传输时专门用来暂存这些数据的一个存储区域。 缓冲技术一般在三种情况下采用:1、处理器与内存之间,2、处理器与其他外部设备之间,3、设备与设备之间。 多Cache技术:Cache是离CPU最近的高速缓存,能使CPU更快速的访问经常使用的数据。是运行过程中,CPU首先到一级Cache中找数据(也可能是一段指令序列)。如果没有找到,那么CPU就接着到二级CP
我的系统是win7 64位的 装了绿色版VC6.0之后运行某个MFC程序系统提示差msvcrtd.dll,,网上下载了一个,按网上的说法,放在C:\Windows\System32下后 cmd运行 regsvr32 msvcrtd.dll 即可。
我的系统是win7 64位的 装了绿色版VC6.0之后运行某个MFC程序系统提示差msvcrtd.dll,,网上下载了一个,按网上的说法,放在C:\Windows\System32下后 cmd运行 regsvr32 msvcrtd.dll 即可。但系统又提示“msvcrtd.dll可能与您正在运行的Windows版本不兼容。检查该模块是否与regsvr32.exe的x86或x64版”
字符 含意 \ 做为转意,即通常在"\"后面的字符不按原来意义解释,如/b/匹配字符"b",当b前面加了反斜杆后/\b/,转意为匹配一个单词的边界。 -或- 对正则表达式功能字符的还原,如"*"匹配它前面元字符0次或多次,/a*/将匹配a,aa,aaa,加了"\"后,/a\*/将只匹配"a*"。 ^ 匹配一个输入或一行的开头,
function varargout = test(varargin) % TEST MATLAB code for test.fig % TEST, by itself, creates a new TEST or raises the existing % singleton*. % % H = TEST returns the handle to a n
function varargout = example6_3_3(varargin) gui_Singleton = 1; gui_State = struct('gui_Name', mfilename, ... 'gui_Singleton', gui_Singleton, ... 'gui_O
#include<stdlib.h> #include<stdio.h> #include<string.h> #include<iostream> #define SIZE 128 char priority[6][6]; //算符优先关系表数组 char input[SIZE]; //存放输入的要进行分析的句子 char rem
#include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> char prog[80],token[8]; char ch; int syn=-1,p,t; void scanner(); void statement(); void expression_r(); void term(); v
<html> <head> <style> #vector {position:static; border:1px solid red; background-color:gray;} span {display:block; position:absolute; font-size:20px;
我用的是绿色版mysql5.1和eclipse for jee 官网都有下载。 首先创建一个数据库。 mysql>CREATE DATABASE test; //创建一个数据库 mysql>use test; //指定test为当前要操作的数据库 mysql>CREATE TABLE user (name VARCHAR(20),password VA
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #define KEYWORDEND "waiting for your expanding" typedef struct { int typenum; char *word; } WORD; char input[255
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta http-equiv="Content_Type" content="text/html";charset=utf-8> <title>个人信息登记</title> <style> caption{height:50px
下载地址 SQL Server 2012 Express这个版本是免费的。 1. 先下载安装SSMS,它是用来管理SQL Server的图形化界面(注意一定要先装这个) 64位操作系统:CHS\x64\SQLManagementStudio_x64_CHS.exe 32位操作系统:CHS\x86\SQLManagementStudio_x86_CHS.exe
支持OS运行硬件环境的一个重要方面: 作业必须把它的程序和数据存放在内存中才能运行 操作系统本身也要存放在内存中并运行 多道程系统中,若干个程序和相关的数据要放入内存→→操作系统要管理、保护程序和数据,使它们不至于受到破坏 1.存储器的层次结构 存储系统设计三个问题: 容量、速度和成本 存储访问局部性原理 提高存储系统性能的关键: 程序存储访
专门设计了一系列基本机制: - 具有特权级别的处理器状态,能在不同特权级运行的各种特权指令 - 硬件机制使得OS可以和普通程序隔离, 实现保护和控制 1.CPU的构成与基本工作方式 处理器由运算器、控制器、一系列的寄存器以及高速缓存构成 运算器实现指令中的算术和逻辑运算,是计算机计算的核心 控制器负责控制程序运行的流程,包括取指令、维护CPU状态、CPU与内存的交互等等
今天修电脑遇到一个问题,新买的电脑的原装的是linux,然后我按常规方式进入PE后重装系统,然后开机一直显示下面的代码,进不去; check cable connection PXE-M0F: Exiting intel PXE ROM no bootable device-- insert boot disk and press any key? 后来才知道原来是因为
1、运算符: +:加, -:减, *:乘, /: 除, \:左除 ^: 幂,‘:复数的共轭转置, ():制定运算顺序。 2、常用函数表: sin( ) 正弦(变量为弧度) Cot( ) 余切(变量为弧度) sind( ) 正弦(变量为度数) Cotd( ) 余切(变量为度数) asin( ) 反正弦(返回弧度)
一、翻译程序与编译程序 1、所谓翻译程序是指这样一个程序,它把一种语言(称作源语言)所写的程序(源程序)翻译成与之等价的另一种语言(称为目标语言)的程序(目标程序)。 如果源语言是高级语言,目标语言是诸如汇编语言或机器语言之类的低级语言,那么称这样的翻译程序为编译程序。 2、解释程序是一种翻译程序,它将源程序作为输入并执行之,即边解释边执行。它与编译程序的主要区别是编译过程中不会产生
源代码下载地址 没有积分需要源码的可以留下你的邮箱。 目录结构如下:
Fragment是我们在单个Activity上要切换多个UI界面,显示不同内容。模块化这些UI面板以便提供给其他Acitivity使用便利。同时我们显示的Fragment也会受到当前的这个Acitivity生命周期影响。(而平常的Fragment有其自己的生命周期) 一、使用方法: 1、创建一个或者多个你需要的Fragment类,其实就是类似activity一样,也有OnC
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1、 px 像素(绝对距离) 2、dp (相对距离,多用于控制控件的距离) px=dp*(dpi/160) , dpi=sqrt(height*height+width*width)/size . 3、sp(通常用于指定字体的大小,当用户修改手机显示字体时sp会随着更改) 4、边距