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Buffer 类用于处理 Socket I/O 缓存,负责数据读取、写入及内存管理。通过预分配空间和索引优化,减少内存拷贝与系统调用,提高网络通信效率,适用于 Reactor 模型中的异步非阻塞 IO 处理。
EventLoopThreadPool 是 Reactor 模式中实现“一个主线程 + 多个工作线程”的关键组件,用于高效管理多个 EventLoop 并在多核 CPU 上分担高并发 I/O 压力。通过封装 Thread 类和 EventLoopThread,实现线程创建、管理和事件循环的调度,形成线程池结构。每个 EventLoopThread 管理一个子线程与对应的 EventLoop(subloop),主线程(base loop)通过负载均衡算法将任务派发至各 subloop,从而提升系统性能与并发处理能力。
封装底层 I/O 多路复用机制(如 epoll)的抽象类 Poller,提供统一接口支持多种实现。Poller 是一个抽象基类,定义了 Channel 管理、事件收集等核心功能,并与 EventLoop 绑定。其子类 EPollPoller 实现了基于 epoll 的具体操作,包括事件等待、Channel 更新和删除等。通过工厂方法可创建默认的 Poller 实例,实现多态调用。
它负责:监听事件(如 I/O 可读写、定时器)、分发事件、执行回调、管理事件源 Channel 等。
是一个用于表示时间戳(精确到微秒)**的简单封装类
这段代码定义了一个 InetAddress 类,是 C++ 网络编程中用于封装 IPv4 地址和端口的常见做法。该类的主要作用是方便地表示和操作一个网络地址(IP + 端口)
高性能网络库设计之日志组件
Channel 是事件通道,它绑定某个文件描述符 fd,注册感兴趣的事件(如读/写),并在事件发生时分发给对应的回调函数。