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个人介绍

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  • 发表了文章 2016-03-10

    Libgdx播放Spine动画(1)-基础

  • 发表了文章 2016-03-02

    Libgdx仿安卓R文件通过Id访问资源

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  • 回答了问题 2019-07-17

    libgdx 渲染地图的小问题

    你的camera用了480*800个单位,地图是每个单位32像素。
    还有你camera的setToOrtho方法第一个参数将y轴翻转了,这里应该设为false。
    没显示出来还跟你地图的size,实际Object的位置有关,所以这里只能从代码推测。

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  • 回答了问题 2019-07-17

    libgdx做非游戏应用

    不推荐使用libgdx去开发应用,应用开发的模式和游戏还是有很大区别的。如果题主只会java的话,我建议使用moe(multi-os-engine)来开发跨平台应用。libgdx也是使用了它来实现在ios上运行的。这样数据和逻辑都可以使用java去写,界面的话还是用原生的,ios上直接用所见即所得也很方便。稍微麻烦点的就是在需要用到各自平台原生API的时候,需要写接口,然后各自平台单独实现。

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