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C站全栈领域优质创作者;2022博客之星后端领域Top1;51CTO专家博主...
这篇文章详细说明了如何在项目中整合Bootstrap V3版本,包括下载Bootstrap和jQuery、将文件复制到静态资源目录、项目中离线引用这些文件,并提供了完整页面代码示例。
这篇文章提供了一份详细的TortoiseSVN使用指南,涵盖了版本库的概念、图标重载、右键菜单操作、日常版本控制操作如项目入库、检出工作副本、导出项目、添加和删除文件、放弃修改、查看和提交修改,以及如何解决常见的SVN使用问题。
这篇文章讨论了封装在面向对象编程中的目的,强调封装可以隐藏类的实现细节,通过方法控制对数据的访问,保证数据完整性,并提高代码的可维护性。
这篇文章讨论了Vue项目中错误的处理方式,包括后端接口错误和代码逻辑错误的处理策略。文章详细介绍了如何使用axios的拦截器处理后端接口错误,以及Vue提供的全局错误处理函数`errorHandler`和生命周期钩子`errorCaptured`来处理代码中的逻辑错误。此外,还分析了Vue错误处理的源码,解释了`handleError`、`globalHandleError`、`invokeWithErrorHandling`和`logError`函数的作用和处理流程。
这篇文章是关于Vue.js的介绍和面试题的讨论,作者从Web发展的几个时代开始,阐述了Vue.js的诞生背景、核心特性、与传统开发的区别,以及与React框架的对比。
这篇文章介绍了如何在SpringBoot+Vue项目中实现图片验证码功能,包括后端生成与校验验证码的方法以及前端展示验证码的实现步骤。
使用IntelliJ IDEA的Artifacts功能,可以将项目依赖的第三方jar包打包进jar文件中,实现双击jar包即可直接运行。
这篇文章讨论了Java中`hashCode()`和`equals()`方法之间的关系,强调如果两个对象相等,它们必须有相同的哈希码,但有相同哈希码的对象未必相等,并解释了这一关系在HashSet集合中判断元素是否重复的应用场景。
这篇文章详细介绍了Vue中的自定义指令,包括指令系统的概念、如何实现自定义指令的全局和局部注册,以及自定义指令的钩子函数。文章还提供了几个自定义指令的应用场景示例,如表单防止重复提交、图片懒加载和一键复制功能,展示了自定义指令的灵活性和强大功能。
这篇文章讨论了Vue中的`v-show`和`v-if`指令的区别和使用场景。文章指出`v-show`和`v-if`都能控制元素在页面上的显示,但它们在控制手段、编译过程和条件上有所不同。`v-show`通过改变CSS的`display`属性来隐藏或显示元素,而`v-if`则是通过添加或删除DOM元素来实现条件渲染。`v-if`在切换时会涉及到局部编译/卸载过程,而`v-show`则只是基于CSS的简单切换。文章还分析了两者的性能消耗,指出`v-if`有更高的切换消耗,而`v-show`有更高的初始渲染消耗。最后,文章建议根据条件的变化频率来选择使用`v-show`或`v-if`。
文章详细介绍了工厂方法模式(Factory Method Pattern),这是一种创建型设计模式,用于将对象的创建过程委托给多个工厂子类中的某一个,以实现对象创建的封装和扩展性。文章通过日志记录器的实例,展示了工厂方法模式的结构、角色、时序图、代码实现、优点、缺点以及适用环境,并探讨了如何通过配置文件和Java反射机制实现工厂的动态创建。
文章详细介绍了简单工厂模式(Simple Factory Pattern),这是一种创建型设计模式,用于根据输入参数的不同返回不同类的实例,而客户端不需要知道具体类名。文章通过图表类的实例,展示了简单工厂模式的结构、时序图、代码实现、优缺点以及适用环境,并提供了Java代码示例和扩展应用,如通过配置文件读取参数来实现对象的创建。
这篇文章深入探讨了Vuex中的getters概念和用法,以及如何通过mapState、mapGetters、mapActions和mapMutations四个辅助函数简化组件中的Vuex状态访问和操作,通过实际项目案例展示了这些概念的应用和效果。
该博客文章是一份详细的Windows 10系统重装教程,包括制作过程、图解说明和注意事项,作者分享了自己制作启动盘并成功安装系统的经验,适合初学者参考。
文章详细介绍了在Vue项目中安装和使用`vue-quill-editor`的步骤,包括如何通过npm安装、局部挂载、在Vue页面中引入和配置使用。同时,还提供了如何实现图片的缩放和拖拽功能的进阶教程,涉及到安装额外的插件`quill-image-drop-module`和`quill-image-resize-module`,以及对Webpack配置的调整。最后,文章还提供了实际效果展示和一些后续可能的拓展功能,如上传视频和将图片上传到服务器等。
文章展示了在Vue项目中通过集成Quill富文本编辑器实现公告功能的完整开发过程,包括前端的公告发布、修改、删除操作以及后端的数据存储和处理逻辑。
这篇文章阐述了零代码和低代码开发的概念、优势、区别,以及它们如何服务于不同用户群体,并通过APaaS平台促进快速开发和部署应用程序。
文章详细介绍了抽象工厂模式,这是一种创建型设计模式,用于提供一个接口以创建一系列相关或相互依赖的对象,而不指定它们具体的类。通过代码示例和结构图,文章展示了抽象工厂模式的动机、定义、结构、优点、缺点以及适用场景,并探讨了如何通过配置文件和反射机制实现工厂的动态创建。
这篇文章分享了解决Snipaste软件设置开机自启无效的问题,通过将Snipaste的快捷方式放入Windows的开机启动目录来实现开机自动运行。
这篇文章介绍了在使用Vue和Vuex时遇到的一个常见错误:"[vuex] must call Vue.use(Vuex) before creating a store instance." 错误的原因是在使用顺序上出现了问题,即在创建store之前没有正确地声明使用vuex。文章提供了详细的解决方法,即将`Vue.use(Vuex)`直接放在`store/index.js`文件中,以确保在创建store实例之前Vuex已经被Vue使用。通过这种方式,问题得到了成功解决。
这篇文章分享了四个不同应用场景下的微信小程序个人主页的源代码和页面效果展示,包括商城系统、外卖系统、医疗挂号和电影购票系统的个人主页。提供了完整的页面布局和样式代码,允许开发者直接复制粘贴并根据自己的项目需求进行简单的改造使用。
这篇文章介绍了如何将微信小程序与SpringBoot后端服务进行数据交互,包括后端接口的编写、小程序获取接口数据的方法,以及数据在小程序中的展示。同时,还涉及到了使用Vue搭建后台管理系统,方便数据的查看和管理。
这篇文章详细介绍了作者开发的微信小程序购物商城系统,包括功能列表、项目结构、具体页面展示和部分源码,涵盖了从首页、商品分类、商品列表、商品详情、购物车、支付、订单查询、个人中心到商品收藏和意见反馈等多个页面的实现效果和业务需求描述。
这篇文章是关于阿里巴巴Java开发手册的整理,内容包括编程规约、异常日志、单元测试、安全规约、MySQL数据库使用以及工程结构等方面的详细规范和建议,旨在帮助开发者编写更加规范、高效和安全的代码。
文章详细介绍了建造者模式(Builder Pattern),这是一种创建型设计模式,用于将复杂对象的构建与其表示分离,允许分步骤创建一个复杂的对象而无需指定其内部的具体构造细节。通过定义抽象建造者、具体建造者、指挥者和产品角色,建造者模式允许通过相同的构建过程创建不同的产品表示,提高了系统的灵活性和扩展性。
文章介绍了如何使用SpringBoot和Vue实现一个校园二手系统,采用前后端分离技术。系统具备完整的功能,包括客户端和管理员端的界面设计、个人信息管理、商品浏览和交易、订单处理、公告发布等。技术栈包括Vue框架、ElementUI、SpringBoot、Mybatis-plus和Redis。文章还提供了部分源代码,展示了前后端的请求接口和Redis验证码功能实现,以及系统重构和模块化设计的一些思考。
这篇文章是关于Vue 3项目中使用TypeScript的一些经验总结,包括如何配置TSLint进行代码规范和类型检查,以及如何将现有的JavaScript代码迁移到TypeScript的步骤和注意事项。
文章详细介绍了观察者模式(Observer Pattern),这是一种对象行为型模式,用于建立对象之间的一对多依赖关系。当一个对象状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。文中通过交通信号灯与汽车的案例以及多人联机对战游戏的设计方案,阐述了观察者模式的动机和应用场景。接着,文章介绍了观察者模式的结构、角色、优点、缺点以及适用情况,并通过代码示例展示了如何在Java中实现观察者模式。此外,还探讨了观察者模式在MVC架构中的应用以及Java中对观察者模式的支持。
文章详细介绍了中介者模式(Mediator Pattern),这是一种对象行为型模式,用于封装一系列对象的交互,降低系统耦合度,并简化对象之间的交互关系。通过案例分析、结构图、时序图和代码示例,文章展示了中介者模式的组成部分、实现方式和应用场景,并讨论了其优点、缺点和适用情况。
文章详细介绍了策略模式(Strategy Pattern),这是一种对象行为型模式,用于定义一系列算法,将每个算法封装起来,并使它们可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而变化,提高了系统的灵活性和可扩展性。通过电影院售票系统中不同类型用户的打折策略案例,展示了策略模式的动机、定义、结构、优点、缺点以及适用场景,并提供了Java代码实现和测试结果。
这篇文章提供了解决微信小程序中`onReachBottom`事件无法触发的问题的方案。问题的原因可能是`onReachBottom`方法重复,解决方案是删除系统自动生成的该方法。
该博客文章提供了解决在使用npm版本7.19.1时出现的"no such file or directory"错误的具体方法,建议通过降级npm到6.14.8版本来解决问题,并确认了该方法可以成功安装node_modules。
该博客文章介绍了一个使用Mybatis、Layui、MVC和JSP技术栈开发的服装库存管理系统,包括注册登录、权限管理、用户和货号管理、库存管理等功能,并提供了源码下载链接。
文章详细介绍了代理模式(Proxy Pattern),这是一种对象结构型模式,用于给对象提供一个代理以控制对它的访问。文中阐述了代理模式的动机、定义、结构、优点、缺点和适用环境,并探讨了远程代理、虚拟代理、保护代理等不同代理形式。通过一个商务信息查询系统的实例,展示了如何使用代理模式来增加身份验证和日志记录功能,同时保持客户端代码的无差别对待。此外,还讨论了代理模式在分布式技术和Spring AOP中的应用,以及动态代理的概念。
文章详细介绍了状态模式(State Pattern),这是一种对象行为型模式,用于处理对象在其内部状态改变时的行为变化。文中通过案例分析,如银行账户状态管理和屏幕放大镜工具,展示了状态模式的应用场景和设计方法。文章阐述了状态模式的动机、定义、结构、优点、缺点以及适用情况,并提供了Java代码实现和测试结果。状态模式通过将对象的状态和行为封装在独立的状态类中,提高了系统的可扩展性和可维护性。
这篇文章是作者关于学习微信小程序开发并在一周内成功开发出一个商城项目系统的心得体会,分享了学习基础知识、实战项目开发的过程,以及小程序开发的易上手性和开发周期的简短。
文章介绍了如何在 IntelliJ IDEA 中设置以取消行尾注释的提示。这个问题通常由使用阿里规范插件导致,插件会在不满足规范时在代码中显示黄色波浪线提示。为了改善代码编辑体验,文章提供了详细的步骤说明,指导用户通过进入 "File" -> "Settings" -> "Editor" -> "Inspections" 来取消特定检查项,从而消除这些提示。修改设置后,代码界面将不再显示黄色波浪线,看起来更加清爽。
文章详细介绍了命令模式(Command Pattern),这是一种对象行为型模式,用于将请求封装成对象,实现请求发送者与接收者的解耦,从而降低系统耦合度、提高灵活性,并支持命令的排队、记录、撤销和恢复操作。通过案例分析、结构图、时序图和代码示例,文章展示了命令模式的组成部分、实现方式和应用场景,并讨论了其优点、缺点和适用情况。
文章介绍了如何利用Spring Cloud Alibaba快速构建大型电商系统的分布式微服务,包括服务限流降级等主要功能的实现,并通过注解和配置简化了Spring Cloud应用的接入和搭建过程。
文章提供了一份常用设计模式的全面介绍,包括创建型模式、结构型模式和行为型模式。每种设计模式都有详细的概念讲解、案例说明、代码实例以及运行截图。作者通过这些模式的介绍,旨在帮助读者更好地理解源码、编写更优雅的代码,并进行系统重构。同时,文章还提供了GitHub上的源码地址,方便读者直接访问和学习。
文章详细介绍了单例模式(Singleton Pattern),这是一种确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点的设计模式。文中通过Windows任务管理器的例子阐述了单例模式的动机,解释了如何通过私有构造函数、静态私有成员变量和公有静态方法实现单例模式。接着,通过负载均衡器的案例展示了单例模式的应用,并讨论了单例模式的优点、缺点以及适用场景。最后,文章还探讨了饿汉式和懒汉式单例的实现方式及其比较。
文章详细介绍了享元模式(Flyweight Pattern),这是一种对象结构型模式,通过共享技术实现大量细粒度对象的重用,区分内部状态和外部状态来减少内存中对象的数量,提高系统性能。通过围棋棋子的设计案例,展示了享元模式的动机、定义、结构、优点、缺点以及适用场景,并探讨了单纯享元模式和复合享元模式以及与其他模式的联用。
文章详细介绍了适配器模式(Adapter Pattern),这是一种结构型设计模式,用于将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使原本不兼容的接口能够一起工作,提高了类的复用性和系统的灵活性。通过对象适配器和类适配器两种实现方式,展示了适配器模式的代码应用,并讨论了其优点、缺点以及适用场景。
文章详细介绍了桥接模式(Bridge Pattern),这是一种对象结构型模式,用于将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。通过实际的软件开发案例,如跨平台视频播放器的设计,文章阐述了桥接模式的动机、定义、结构、优点、缺点以及适用场景,并提供了完整的代码实现和测试结果。桥接模式适用于存在两个独立变化维度的系统,可以提高系统的可扩展性和灵活性。
文章详细介绍了外观模式(Facade Pattern),这是一种对象结构型模式,通过引入一个外观类来简化客户端与多个子系统之间的交互,降低系统的耦合度,并提供一个统一的高层接口来使用子系统。通过文件加密模块的实例,展示了外观模式的动机、定义、结构、优点、缺点以及适用场景,并讨论了如何通过引入抽象外观类来提高系统的可扩展性。
文章详细介绍了装饰模式(Decorator Pattern),这是一种对象结构型模式,用于在不使用继承的情况下动态地给对象添加额外的职责。装饰模式通过关联机制,使用装饰器类来包装原有对象,并在运行时通过组合的方式扩展对象的行为。文章通过图形界面构件库的设计案例,展示了装饰模式的动机、定义、结构、优点、缺点以及适用场景,并提供了Java代码实现和应用示例。装饰模式提高了系统的灵活性和可扩展性,适用于需要动态、透明地扩展对象功能的情况。
这篇文章介绍了如何解决Vue中遇到的"Failed to resolve directive: mode"错误的两个常见原因及其解决办法:确保指令的单词拼写正确,以及在创建Vue实例之前注册全局指令。
这篇文章详细介绍了10款IntelliJ IDEA的高效插件,包括Codota代码智能提示、Key Promoter X快捷键提示、CodeGlance代码缩略图、Lombok代码简化、阿里巴巴代码规范检查、SonarLint代码质量检查、Save Actions格式化代码、Translation翻译、Rainbow Brackets彩虹括号和Nyan Progress Bar彩虹进度条插件,旨在帮助提升开发效率和代码质量。
这篇文章是关于Vue-router路由的基本使用教程,涵盖了安装配置、应用插件、编写路由规则、实现页面跳转和高亮显示,以及一些使用中的注意点和项目实际应用案例。
这篇文章提供了在Vue项目中安装和使用Bootstrap的详细教程,包括安装jQuery、引入Bootstrap、配置Webpack以及在项目中进行测试和查看效果的步骤。