暂时未有相关云产品技术能力~
微信号:qlmtuiguang
定时任务说明
有些权限我称之为业务权限
移动前端有多种形态,对于管理系统领域主要有4种形态
赛事平台业务上需要生成参赛证或奖状,平台采用定义PDF模板
奋战了40天,赛事平台上线了
提到了字典是分级的,本篇具体介绍实现
平台数据字典分三个层次
平台采用分层授权策略
存储结构是赛事运营平台的核心设计内容。
平台的一个很重要的市场方向是为企业搭建各类运营平台
平台提供多语言支持
DTO组件是个组件族。
配置组件集成了平台所需的各类公用配置
平台的报表工具是完全自研的,当然也从BIRT等学习了很多东西
平台里有很多可配置的参数
微服务之下是微服务的管理
平台里内建了一个数据产生平台
运维监控模块关注服务器、应用、数据库及Minio等状态,包括自研和开源组件。
资源服务是平台一个核心服务,另一个是用户服务,用户服务下篇介绍。
内容服务地位比较特殊,它即是平台的组成部分,也是内容管理应用的一部分
整体是从用户视角,从外往内介绍。前面讲了平台的几个模块(就是前端部署包)
系统管理是整个平台共用的一个模块
字典是软件开发中常用的功能
前端编程步骤
就前端而言,很多系统修改配置是在代码里修改,然后打包或者是修改编译环境来重新编译
返回类有两个,一般返回类ResponseResult和分页返回类PageResult,本篇介绍ResponseResult
请求类由org.qlm.io.vo.RequestInfo定义:
开发环境有两种模式:分布式和直连式,以是否使用nacos和网关为标志
平台所说模块一般指一个独立部署的前端项目
整个平台的表结构分为两种:固定的和可自定义的。
平台前端架构启动后,在store里存储了很多信息,可以通过getter取到
平台底层做了国际化处理
平台上开发导出Excel比过去的单体架构要复杂些,因为前端和后台不在一个进程空间里。
C++最初的名字为“带类的C”
Kotlin是一个岛屿的名字,全称是Kotlin Island
回顾下信息化发展历史
软件项目的源头是软件产品本身
内容管理可以封装为独立应用,单独部署,即为内容管理系统,可用于网站建设
用户管理是整个平台共享的模块,包括用户的开通、属性修改、角色管理、授权管理等功能。
C#的#,字面上的意思就是++++
整个平台上有很多相同的功能
编程步骤
后台微服务程序结构如下:
平台倡导分布数据库,最简单的分库逻辑是按业务领域
门户系统是整个平台的门面
软件企业的核心是干开发,就得选好技术路线。现在开发语言那么多、技术框架也多如牛毛,需要根据业务范围、发展趋势限定一下
平台的基本理念是一个组织只有一套系统
先定义两个概念:字典类和字典项。
从上到下功能分4级:
后台接口用swagger3来管理。之前有些老项目使用了swagger2,强制要求升级到swagger3.
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