暂无个人介绍
刚开始在平台上学了三个多星期之后,我也对ECS的基本使用有了一个初步的了解,同时在使用的过程中,我也发现了一些使用的小技巧,比如,在使用ECS的时候,我们可以使用一些可以远程连接的软件,比如putty,去连接云服务器,连接成功之后,我们就可以在putty里用指令来进行一些操作,这样能使我们方便很多。当然,在使用的过程中,我也碰到过不少的问题,有时候照着旁边的提示做完之后也会有不懂得地方,我会在做实验的过程中,一边实验一边记录自己遇到的一些大小问题,做完实验后,我会自己的去琢磨,琢磨不会的情况下,去问问身边的人,跟身边的人一起头脑风暴,上网查资料之类的,一直到把问题解决为止。
ECS,全称是Entity Component System,即实体、组件和系统。据wiki,这三种概念的定义如下: 实体,一般用途的对象,可以用唯一ID来标识。 组件,是一组数据,可以是实体的一部分,也可以是实体和世界交互的中间数据(注意:没有功能)。实体由若干组件组成的,否则它就是一个空盒子。 系统,基于实体中的特定组件来实现特定功能,但是系统是集中批量处理所有的实体的。 这样描述还是很容易混淆,比如UE4里面也有Actor和Component,和ECS有什么区别呢?在UE4中,Actor也是由Component组成的,不过Component提供的是数据和功能的集合,所以在UE4中经常看