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2022年10月

  • 10.04 13:22:50
    发表了文章 2022-10-04 13:22:50

    ECS使用体验

    通过飞天加速计划的帮助,我在老师的教导下受益匪浅,也做出了一个自己喜欢的服务器,不过现在此网站还不太成熟和优秀,一些网站功能也暂时没有,我会在今后对其进行完善。做此网站我们可以把过程大致分为前端和后端两大部分,前端我们主要用到了html5、css3、javascrip等技术。后端主要用到了python3.8,Django框架,MySQL数据库等技术。此网站也用到了LINUX系统,Xshell7、Xftp7、云计算等软、硬件和理论。在使用此服务器时深刻的体会到了ECS的灵活性,稳定性,方便性,可拓展性,安全性,节省成本等优点,而这些优点本来只是停留在《云计算概要》教科书上的概念,而通过如今自己实
  • 10.02 12:59:37
    发表了文章 2022-10-02 12:59:37

    ECS使用体验

    ECS已经拥有成为未来主流游戏架构的潜力,作为一个游戏开发人员,有必要对相关的知识进行一个系统的了解。本系列以Unity Entites包的相关源码为基础,对ECS中有关的相关概念和设计思想进行一个简单的剖析。这个系列文章从开始构思,到动笔开写大约用了三周时间,这部分时间主要用在理解Unity Entities包的相关代码,整体来说相关的代码量较大(数十万行),且由于代码涉及到底层的内存管理相关逻辑(C# Unsafe代码),对于平时较少接触这部分逻辑的我来说还是有一定理解难度,在完整理解了几个我认为比较关键的知识点后,我才能安心地下笔开始写这个文章。
  • 发表了文章 2022-10-04

    ECS使用体验

  • 发表了文章 2022-10-02

    ECS使用体验

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