2024-05-15
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基于云数据库ClickHouse 搭建游戏行业用户行为分析系统实践

游戏行业用户流量的引入及长期留存和活跃是衡量游戏商业转化能力的必要条件和重要衡量指标。新游戏投放市场后通常会持续性进行运营推广和迭代优化,需要完善的运营体系来支撑运营。本文重点阐述如何使用云数据库 ClickHouse 作为核心数仓同步离线和实时数据来构建用户分析系统,以及如何通过用户分析系统来分析用户行为常用场景实践案例,指导游戏行业客户构建和使用行为分析系统,达到提高游戏用户留存率和活跃度的目标。

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2024-05-15
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短视频批量混剪-经验漫谈

“批量生产”、“快速裂变”和“去重”是制作营销短视频的关键,基于有限数量的基础素材大规模生成指定数量的新视频,是营销短视频创作的常见思路。本篇主要介绍一些经验方法,助您更快更高效地生产优质短视频。

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大数据分析平台之 OLAP 架构的最佳实践

本文将分享聚水潭云原生 OLAP 架构的最佳实践。

2024-05-15
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云效 Pipeline as Code 来了,这些场景,用好它效率翻倍

可视化与YAML编排兼具,云效CI/CD流水线你愿意打几分?

2024-06-13
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基于云效 AppStack,5 分钟搞定一个 AI 应用的开发和部署

区别于传统的流水线工具,本实验将带你体验云效应用交付平台 AppStack,从应用视角,完成一个 AI 聊天应用的高效交付。

2024-07-29
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从供应商深度绑定,到走向真正的云原生,他们是这样做的

没有 K8s 的运维权限,开发者也能排查和定位问题。

2019-12-24
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资源编排ROS之自定制资源(基础篇)

本文介绍资源编排ROS的基础知识配置。

2023-06-02
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深度解析PolarDB DDL锁的优化和演进

DDL是数据库所有SQL操作中最繁重的一种,本文总结介绍了云原生数据库PolarDB中DDL全链路MDL锁治理的经验和进展,持续优化用户的使用体验,为用户打造最佳的云原生数据库。

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2024-05-15
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一次访问Redis延时高问题排查与总结

作者抽丝剥茧的记录了一次访问Redis延时高问题的排查和总结。

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