2024-05-15
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PolarDB-X SQL限流

本文首先介绍了SQL限流的使用场景,它可通过限制边缘业务查询,留出资源来为核心业务保驾护航。接着是功能简介,PolarDB-X结合自身云原生分布式的特点,提供了具有简洁易用的交互接口、多样的限流策略、平均复杂度O(1)、节点级限流实例级监控的SQL限流能力。

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2024-05-15
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日志服务SLS最佳实践:通过SLS数据加工从VPC flowlog中过滤出跨region CEN流量

本文就通过一个客户的实际案例开介绍如何使用在无法直接开启CEN flowlog的情况下,使用SLS的数据加工能力,从VPC flowlog的数据中过滤出客户需要的流量日志出来。

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2024-05-15
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长路漫漫, 从Blink-tree 到Bw-tree (上)

在前面的文章 路在脚下, 从BTree 到Polar Index中提到, 我们已经将InnoDB 里面Btree 替换成Blink Tree, 高并发压力下, 在标准的TPCC 场景中最高能够有239%的性能提升, 然后我们对InnoDB 的file space模块也进行了优化, 在分配新pag...

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2024-05-15
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通过HBR实现NAS容灾方案

本文介绍如何基于NAS+云上备份HBR实现云文件数据容灾。

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2024-05-15
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Serverless架构的弹幕应用开发实践

Serverless的理念是即时弹性,用完即走。服务并非长时间运行,这也就意味着像websocket这种长链接的请求模式看起来并不适合Serverless,但是否有其他的办法既能满足长连接模式请求,也能够利用Serverless本身特性呢?答案是肯定的,我们通过API网关来解决webscoket连接的问题,然后由网关触达Serverless服务的后端,本文以弹幕场景为例来介绍如何使用Serverless架构实现全双工通信。

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2024-05-15
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基于日志服务实现PolarDB秒级监控告警实践

数据复用场景。SLS统一平台利用一份数据发掘出多个use case,让数据发挥其最大价值。

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2024-05-15
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基于云数据库ClickHouse 搭建游戏行业用户行为分析系统实践

游戏行业用户流量的引入及长期留存和活跃是衡量游戏商业转化能力的必要条件和重要衡量指标。新游戏投放市场后通常会持续性进行运营推广和迭代优化,需要完善的运营体系来支撑运营。本文重点阐述如何使用云数据库 ClickHouse 作为核心数仓同步离线和实时数据来构建用户分析系统,以及如何通过用户分析系统来分析用户行为常用场景实践案例,指导游戏行业客户构建和使用行为分析系统,达到提高游戏用户留存率和活跃度的目标。

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2024-05-15
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Serverless与IoT实践:为智能音箱赋能

本文通过与IoT能力进行结合,让Serverless架构在智能音箱中,发挥有趣的作用。

2024-05-15
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PolarDB-X 限流慢SQL的方法

如果用户发现活跃连接数、cpu 使用率等指标处于高位, 同时慢SQL日志中发现大量记录, 分析得出是大量慢 SQL占用了数据库资源,而且这些慢SQL已经影响到整体核心业务的稳定运行,此时我们需要对其进行限流。

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