在Box2D中,我用如下代码想要实现一个impulse:
b2Vec2 impulse = b2Vec2(4.0f, 15.0f);
body->ApplyLinearImpulse(impulse, body->GetWorldCenter());
这个问题看起来可能很幼稚,但是的确一直困扰着我。如果我有三个物体,A, B, C,而物体A在B和C的中间,我该如何创建一个impulse,让B和C可以以速度v冲离A呢?
版权声明:本文内容由阿里云实名注册用户自发贡献,版权归原作者所有,阿里云开发者社区不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。具体规则请查看《阿里云开发者社区用户服务协议》和《阿里云开发者社区知识产权保护指引》。如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,填写侵权投诉表单进行举报,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容。
b2Vec2 impulseB = bodyB->GetPosition() - bodyA->GetPosition();
impulseB /= impulseB.Length();
impulseB *= predefinedScaleValue; // predefinedScaleValue is your velocity
b2Vec2 impulseC = -impulseB;
bodyB->ApplyLinearImpulse(impulseB, bodyB->GetWorldCenter());
bodyC->ApplyLinearImpulse(impulseC, bodyC->GetWorldCenter());