选项只有custom,model和push。那pop和dismiss呢?必须要代码写么?
可以通过unwind segue从导航栈返回。使用unwind segue可以从导航层次(navigation hierarchy)中返回上一步或上几步。普通的segue会创建一个目标视图控制器的新实例,然后转换;而unwind segue转换到导航层次中已经存在的视图控制器。转换开始前,为源视图控制器和目标视图控制器提供回调函数。通过这些回调函数在两个视图控制器之间传递数据。 在Interface Builder中创建一个unwind segue时,不需要指定目标视图控制器。当unwind segue触发时,运行时动态判断跳转到导航层次中哪一个视图控制器。这个过程可自定义,并为容器视图控制器提供额外可自定义的方面。 - (IBAction)unwindToCurrentController:(UIStoryboardSegue *)unwindSegue {
}
写一个custom segue能做到,但任何时候都不应该用segue来做pop或dismiss。
Storyboard Segue 设计就是单向的组织的,只应该从上到下,没有返回。
当Segue执行时,总是会创建新的destination controller,即destination controller永远不会指向之前的controller。
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