Java中的工厂模式怎么用啊?什么情况下用啊?谁可以举个例子吗?
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画一个图形,有一个图形的工厂,根据你需要的图形,然后创建出一个图形
public interface Shape {
void draw();
}
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
}
}
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
}
}
public class ShapeFactory {
//use getShape method to get object of type shape
public Shape getShape(String shapeType){
if(shapeType == null){
return null;
}
if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
return new Circle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
return new Rectangle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
return new Square();
}
return null;
}
}
public interface Shape {
void draw();
}
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Square::draw() method.");
}
}
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
}
}
public class ShapeFactory {
//use getShape method to get object of type shape
public Shape getShape(String shapeType){
if(shapeType == null){
return null;
}
if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
return new Circle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
return new Rectangle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
return new Square();
}
return null;
}
}
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我觉得是这样,由于在面向接口编程的时候,如果你的不同的子类比较多。那么在实现上,你可以考虑使用工厂模式。
跟据你传递进去的不同参数,得到不同的子类实例。这样编写的代码结构清晰。
举例:
public class Factory{
public static ISample creator(int which){
if (which==1)
return new SampleA();
else if (which==2)
return new SampleB();
}
}
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