从原始数据到最终渲染,动态卡片的处理流程是怎样的?
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从原始数据开始,经过加工形成NodeTree,再转换为RenderTree,最终构建成LayerTree作为渲染容器。每个Layer节点对应一个独立的渲染任务,实现并发渲染。整个流程从UI线程触发上屏,经过worker线程初始化,Render线程分层计算和手势绘制任务计算,再到Paint线程多线程并发渲染,最终回到UI上屏。