深度排序通过调整游戏对象的depth值来确保它们在视觉上的层次感。首先,我们为地图上的游戏对象构建虚拟边框(常用矩形表达),并取每个虚拟边框的bottomY坐标进行排序。然后,我们根据bottomY坐标划分不同的深度区间,并为每个区间设置可设置的深度值。当小鸡行走时,根据其y轴坐标判断所在区间,并设置相应的深度值。核心代码包括划分区间和根据小鸡位置设置深度的逻辑。
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