在2D场景下,我们基于栅格的A*寻路算法实现小鸡在地图上的移动,并通过在y轴上对小鸡做一定的scale缩放来模拟透视扭曲的效果,以此达到一定的2.5D效果。同时,通过视差滚动和深度排序技术,模拟摄像机的移动和景深效果,使得小鸡与远景房子更好地融合。
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