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在Game组件中,如何在事件处理程序中更高效地处理状态链?

在Game组件中,如何在事件处理程序中更高效地处理状态链?

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夹心789 2024-05-27 20:29:51 13 0
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  • 可以在事件处理程序中直接计算下一个状态并更新状态,而不是依赖于useEffect中的状态链。这样可以提高效率,并简化代码结构。例如,在handlePlaceCard函数中,可以直接根据当前状态和传入的参数来计算下一个状态,并调用相应的setState函数来更新状态。

    2024-05-27 22:06:11
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