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云效这个 go 的 sdk 本身没有做限流处理,这个限流你们可以做到 sdk 里面吗?

云效这个 go 的 sdk 本身没有做限流处理,这个限流你们可以做到 sdk 里面吗? 就不用接入的同学自己实现了

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三分钟热度的鱼 2023-11-15 20:33:11 24 0
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  • 这通常是因为限流策略可以因项目而异,需要根据具体业务需求进行定制。然而,你可以使用现有的第三方库或者工具来实现限流功能,并将其与云效 SDK 结合使用。

    以下是一些在 Go 语言中常用的限流库:

    1. Golang.org/x/time/rate
      这是官方提供的一个简单易用的限流库,它基于令牌桶算法实现了速率限制器。

    2. Uber-go/ratelimit
      Uber 开发的一个轻量级限速库,支持滑动窗口和令牌桶两种限速算法。

    3. Allegro/bigcache
      虽然主要是一个缓存库,但 Allegro/bigcache 提供了可选的限速特性,可以用于控制写入缓存的速度。

    要将这些限流库与云效 SDK 结合使用,你需要在你的代码中创建并配置相应的限速器,然后在调用云效 API 的地方添加对限速器的检查。例如,你可以使用 rate.Limiter 来限制每秒请求次数,如下所示:

    import (
        "context"
        "golang.org/x/time/rate"
    )
    
    // 创建一个限速器,允许每秒最多发送10个请求
    limiter := rate.NewLimiter(rate.Every(time.Second), 10)
    
    func callCloudEffectAPI() error {
        if !limiter.Allow() {
            return fmt.Errorf("rate limit exceeded")
        }
    
        // 在这里调用云效 API
    
        return nil
    }
    
    2023-11-30 23:08:35
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  • 是的,我们可以在云效 Go SDK 中实现限流处理。您可以使用令牌桶算法或漏桶算法来实现限流。以下是一个简单的示例:

    package main
    
    import (
        "time"
    )
    
    type RateLimiter struct {
        tokensPerSecond int
        lastRefillTime  time.Time
    }
    
    func NewRateLimiter(tokensPerSecond int) *RateLimiter {
        return &RateLimiter{
            tokensPerSecond: tokensPerSecond,
            lastRefillTime:  time.Now(),
        }
    }
    
    func (rl *RateLimiter) Acquire() bool {
        now := time.Now()
        elapsed := now.Sub(rl.lastRefillTime)
        tokensToAdd := elapsed.Seconds() * float64(rl.tokensPerSecond)
        tokensToAdd = float64(int(tokensToAdd))
    
        if tokensToAdd > 1 {
            tokensToAdd = 1
        }
    
        rl.lastRefillTime = now
        rl.tokensPerSecond += int(tokensToAdd)
    
        if rl.tokensPerSecond > 100 {
            rl.tokensPerSecond = 100
        }
    
        if rl.tokensPerSecond < 0 {
            rl.tokensPerSecond = 0
        }
    
        if rl.tokensPerSecond > 0 {
            rl.tokensPerSecond--
            return true
        }
    
        return false
    }
    
    func main() {
        rl := NewRateLimiter(10)
    
        for i := 0; i < 20; i++ {
            if rl.Acquire() {
                println("Request", i+1, "successful")
            } else {
                println("Request", i+1, "failed")
            }
            time.Sleep(100 * time.Millisecond)
        }
    }
    

    这个示例中,我们创建了一个名为RateLimiter的结构体,它包含一个令牌桶算法的实现。Acquire方法用于获取一个令牌,如果成功则返回true,否则返回false。在main函数中,我们创建了一个RateLimiter实例,并尝试发送20个请求。由于我们设置了每秒最多10个请求的限制,因此只有前10个请求会成功,其余的请求将失败。

    2023-11-17 10:50:10
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