cocos2d-x自动内存管理问题(多线程的)? 400 报错
有一个方法,里面有两行语句,第一行是创建一个对象,(create方式)第二行是使用该对象。
该方法不在主线程执行!
是否有可能:第一句执行完了,对象被自动释放了,然后第二行就出错了呢?
版权声明:本文内容由阿里云实名注册用户自发贡献,版权归原作者所有,阿里云开发者社区不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。具体规则请查看《阿里云开发者社区用户服务协议》和《阿里云开发者社区知识产权保护指引》。如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,填写侵权投诉表单进行举报,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容。
对多线程不是很了解,不敢乱说。不过根据使用经验来看,不会出现这种情况的。只要在一个函数体内有对该对象的引用,就不会被释放的。######2d里面每帧会处理一遍对象池,即使60帧,也有零点零几秒时间,应该够函数体执行了。######
实名反对前面的答案。
有可能会这样,你不能在两个线程里面操作同一个对象,并且还不加锁,这样极其容易导致整个游戏莫名其妙的crash掉的,并且这种bug超级难找
你所有操作ccnode的操作最好都放到主线程里面做,从线程里面只负责向主线程请求某种操作,或者给主线程生成数据,但是不要生成ccnode.
######学习了,谢谢。