我在tkinter上做了一个tic tac toe游戏。 代码如下:
from tkinter import *
index = 0
def play_again():
print("TO DO IMPLEMENT IT!")
def update(button_tekst):
global index
if index % 2 == 0 and button_tekst.get() == "":
button_tekst.set("X")
index += 1
if index % 2 and button_tekst.get() == "":
button_tekst.set("O")
index += 1
def main():
window = Tk()
window.title("Tic tac toe")
window.geometry("400x400")
window.grid_columnconfigure((0,1,2), weight=1)
window.grid_rowconfigure((1, 2, 3), weight=2)
window.grid_rowconfigure(0, weight=1)
again = Button(window, text="Play again", bg="lightskyblue", fg='white', font=30, command=play_again)
again.grid(row=0, columnspan=3, sticky="ewns")
coordinaten = [[1, 0], [1, 1], [1, 2], [2, 0],
[2, 1], [2, 2], [3, 0], [3, 1], [3, 2]]
texten = [StringVar(), StringVar(), StringVar(), StringVar(), StringVar(), StringVar(), StringVar(), StringVar(), StringVar()]
for i in range(len(coordinaten)):
button = Button(window, textvariable=texten[i], font=("Helvetica", "30"), command=lambda current_index = i:update(texten[current_index]))
button.grid(row=coordinaten[i][0], column=coordinaten[i][1], sticky="ewns")
window.mainloop()
main()
然而,当我点击一个按钮,文本显示,但按钮自动调整大小。 我该如何预防呢? 此外,是否有必要使用全局索引(或布尔值)var和7 Stringvar var ? 问题来源StackOverflow 地址:/questions/59379223/prevent-resize-buttons-when-adding-text-in-tkinter
使用比例字体时,字符串的总宽度取决于其内容。当几何管理器根据其内容的当前大小调整每个小部件的大小时,您可能会观察到您所谈论的烦恼的类型。幸运的是,解决方案很简单:简单地为你的按钮小部件指定一个恒定的“宽度”属性:
button = Button(window, width=3, textvariable=texten[i], ...)
编辑:关于你其他问题: 您可以直接操作按钮部件的“文本”属性。此外,通过将9个按钮存储到按单元格坐标(i,j)索引的字典中, 你的更新功能变得更简单:
from tkinter import *
def play_again():
print("TO DO IMPLEMENT IT!")
def update(grid, i, j):
global index
grid[i,j]['text'] = 'XO'[index] # select either 'X' or 'O'
index = 1 - index
def main():
global index
font = ("Helvetica", "30")
index = 0
window = Tk()
window.title("Tic tac toe")
window.geometry("400x400")
window.grid_columnconfigure((0,1,2), weight=1)
window.grid_rowconfigure((1, 2, 3), weight=2)
window.grid_rowconfigure(0, weight=1)
again = Button(window, text="Play again", bg="lightskyblue", fg='white',
font=font, command=play_again)
again.grid(row=0, columnspan=3, sticky="ewns")
grid = {} # store Button widgets into a dictionary indexed by cell coords
for i in range(3):
for j in range(3):
grid[i,j] = Button(window, width=3, text='', font=font,
command=lambda i=i,j=j: update(grid, i, j))
grid[i,j].grid(row=i+1, column=j, sticky="ewns")
window.mainloop()
main()
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