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尽可能在终端中重写内容(JAVA)

我希望能够在终端中输出一些简单的图形。为此,我必须在终端中重写字符。我知道这在C语言中是可能的,但是我不知道如何在JAVA中做到这一点。

因此,为了阐明我想要的内容,下面是一个示例:

。。。。。。

。。。。。。

。。。。。。

。。。。。。

。。。。。。

。。。。。。

如果这是终端,并且我想在第二行的第二个位置放一个星号,那么我想覆盖所有内容,终端应该只显示:

。。。。。。

。*。。。。

。。。。。。

。。。。。。

。。。。。。

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我如何才能以尽可能简单的JAVA代码(最好没有特殊的库)来完成此任务。

感谢您的时间!

(本质上,我想用终端中的可视化程序对“人生”游戏进行编程)

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几许相思几点泪 2019-12-16 20:15:33 624 分享 版权
阿里云 AI 助理回答

在Java中,直接操作终端输出以覆盖或重写特定位置的字符并不像C语言那样直接,因为Java标准库没有提供直接的控制台光标移动功能。但是,你可以使用ANSI转义码来实现这一需求,这些转义码是大多数现代终端支持的标准方法,用于控制文本颜色、光标位置等。

下面是一个简单的示例,展示了如何使用ANSI转义码在Java中实现在指定位置输出字符的功能:

public class TerminalGraphics {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        // ANSI转义码前缀
        final String ANSI_ESC = "\u001B[";

        // 移动光标到指定位置的函数
        String moveCursor(int x, int y) {
            return ANSI_ESC + y + ";" + x + "H";
        }

        // 清屏
        System.out.println(ANSI_ESC + "2J");

        // 初始化一个空的“屏幕”
        for (int i = 0; i < 6; i++) {
            System.out.println("........");
        }
        System.out.flush(); // 确保所有内容先打印出来

        // 假设我们要在第二行第二列放置一个星号
        int row = 1; // 注意:行索引从0开始,但这里为了匹配你的描述,我们用人类更习惯的计数方式,即第二行对应索引1
        int col = 1; // 同上,第二列对应索引1

        // 移动光标并打印星号
        System.out.print(moveCursor(col, row) + "*");
        System.out.flush(); // 确保立即执行
    }
}

这段代码首先初始化了一个看起来像你所描述的图形界面,然后使用ANSI转义码将光标移动到指定位置,并在那里打印一个星号。注意,不同的操作系统和终端模拟器对ANSI转义码的支持程度可能有所不同,但在大多数现代Linux终端和Windows 10以上的命令提示符(需要开启ANSI支持)中,这段代码应该可以正常工作。

对于更复杂的终端图形编程,如编写“生命游戏”,你可能需要创建更高级的数据结构来管理状态,并频繁地使用ANSI转义码更新屏幕。尽管如此,对于简单的应用,上述方法已经足够。如果你打算进行大量终端图形编程,考虑使用专门的库(如Jansi)可能会让事情变得更简单,虽然你提到希望避免使用特殊库。

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