unity脚本生命周期六个相关方法

简介: 六个相关函数

Awake():游戏物体被创建立即执行,不关脚本组件是否被激活,一般用来创建变量

OnEnable():组件启用时被调用

Start():游戏物体被创建组件启用,一般用来给变量赋值

Update():脚本启用后,每帧更新,一般用于非物理运算

FixedUpdate():固定0.02s更新一次,与物理引擎检测频率相同,一般用于物理运动

LateUpdate():在Update函数后调用

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