Awake():游戏物体被创建立即执行,不关脚本组件是否被激活,一般用来创建变量
OnEnable():组件启用时被调用
Start():游戏物体被创建组件启用,一般用来给变量赋值
Update():脚本启用后,每帧更新,一般用于非物理运算
FixedUpdate():固定0.02s更新一次,与物理引擎检测频率相同,一般用于物理运动
LateUpdate():在Update函数后调用
Awake():游戏物体被创建立即执行,不关脚本组件是否被激活,一般用来创建变量
OnEnable():组件启用时被调用
Start():游戏物体被创建组件启用,一般用来给变量赋值
Update():脚本启用后,每帧更新,一般用于非物理运算
FixedUpdate():固定0.02s更新一次,与物理引擎检测频率相同,一般用于物理运动
LateUpdate():在Update函数后调用