《妥协的完美主义:优秀产品经理的实践指南(卷二)》一1.4 视觉设计的演化

简介:

本节书摘来自异步社区《妥协的完美主义:优秀产品经理的实践指南(卷二)》一书中的第1章,第1.4节,作者 陈洁,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看

1.4 视觉设计的演化

工业设计时代开始,视觉设计师工作的重点一直在转移,从平面包装、硬件的外观设计,转移到如今的App交互和体验设计。

视觉设计是最容易被误解的科学。所有的视觉设计师都讨厌被称呼为“美工”不是没有理由的,视觉设计工作常常被简单地认为是界面的表皮设计,App的“视觉设计”工作内容又区别于“平面设计”和“图形设计”。如果视觉设计师在某个公司里还在被叫做美工,干着配配色、做个圆角、添个阴影这样的简单设计工作,只能说明公司总体设计水平有限,对体验设计的认识不足。

由于用户体验越来越受到重视,视觉设计师要表现开发者的设计意图,软件的功能点也通过视觉设计师的工作传达给用户。开发团队和视觉设计师密切配合,不论是“瀑布迭代”开发方式还是“敏捷开发”的方式,视觉设计的工作应该放在产品设计之初,至少和代码开发同步进行,成为满足用户和业务需求的工具,而不能放在开发之后,变成只对界面进行美化。

产品设计意图的表达,不仅仅体现在用户界面上,交互界面确实是一个重要的呈现部分,但并不仅限于此。提示、操作反馈、控制方式等操作路径需要被设计,用户的视觉感受体验也同样需要被设计,和交互设计师一样,视觉设计师运用色彩、布局、明暗对比、界面形状、字体大小、图形尺寸等界面视觉元素引导用户的视线,在使用中引导用户。

根据产品的不同,视觉设计有很多相关技能和方法,本书的后续章节会介绍这些方法,还会介绍考虑特殊人群时如何做视觉设计,如何通过研究用户情感做出设计,还有有源式设计方法、学习色彩心理学,以及移动产品设计界的设计潮流演变。当然设计师必须首先培养一些基本的视觉素养,具备基础设计理论,例如颜色搭配、形状、构成,还要熟练运用界面设计工具。

由于移动App设备不同于平面设计和绘画,平面设计中的颜色运用和绘制技法并不全部适用于移动App的界面设计。我们不要求设计师精通代码开发,虽然市面流行的移动系统平台都有系统和设备的限制,不能让设计师任意发挥。这既是利好消息也是挑战。好消息是开发平台一般都会在其开发者官网,提供设计指南和参考用的资源包,设计师可以到官网下载,并在熟悉平台规范的基础上,迅速完成App界面的设计。具有挑战的方面是,由于屏幕小、有些颜色显示不出来,或者由于手机内存、显示屏、控件有限等原因,移动产品设计师需要充分掌握系统平台性能、控件的运用和限制、掌握一定的用户心理和交互设计的基本规范,避免触碰设计中显而易见的禁忌。

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