《ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6 标准培训教材》——2  Flash CS6工作环境2.1 应用程序栏

简介:

本节书摘来自异步社区《ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6 标准培训教材》一书中的第2章,第2.1节,作者: ACAA专家委员会, DDC传媒 更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

2  Flash CS6工作环境

学习要点

  • 掌握Flash CS6的工作环境
  • 掌握工具面板的相关知识
  • 掌握时间轴的相关知识
  • 掌握舞台的显示方法
  • 掌握属性面板的概念
    运行Flash程序,当启动画面结束后,首先进入视线的就是开始页。开始页提供了打开和新建文档的捷径,并提供了一些教程和帮助信息。开始页的主体分为左、中、右三部分。左栏为“从模板创建”和“打开最近的项目”栏;中栏为“新建”和“扩展”栏(该栏也包括一些为高级开发任务准备的项目);右栏为“学习”栏,如图2-1-1所示。


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如果在下次启动程序时,不想再让开始页出现,可以在该页面的左下角勾选上“不再显示”复选项,这样就设置好了。需要时,还可以通过选择菜单“编辑→首选参数→常规→启动时‘欢迎屏幕’”,重新设置为开始时出现“开始页”。

首先,我们快速浏览一下Flash CS6的工作环境,也就是Flash CS6的操作界面。打开Flash应用程序,在初始页面“新建”下的“Flash文件(ActionScript 3.0)”选项上单击,进入Flash CS6,这时可以看到一个排列有序的界面,它的基本结构如图2-1-2所示。


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应用程序栏:包含了工作区切换器和搜索栏,Adobe在2012年4月12日终止了CS Live服务,因此Flash CS6中删除了CS Live服务功能。

菜单栏:包含所有能用到的菜单命令,通过它可以执行大部分的功能。

时间轴:时间轴控制项目文件中的所有元素,包括图层、帧、播放头和状态栏。默认情况下,时间轴停放在舞台下部,但是我们能取消停放,然后将其移到屏幕上的任意位置。

工具面板:包含各种选择工具、绘图工具、文本工具、视图工具、填充工具以及一些相关选项等。

舞台:主要用来显示动画、图像和其他内容。在发布或导出一个已完成项目后,它是用户可见的区域。

面板:Flash 中有多种面板,用这些面板可以查看或更改Flash 文档中的相关元素。可以在“窗口”菜单中勾选所要打开的面板或者取消勾选来关闭它们。

属性面板:属性面板显示舞台或时间轴上当前选定项的相关属性,同时也把滤镜面板整合到该面板中了,方便操作。

储存和管理界面:用户在操作中会用到不同的面板,经过长时间的操作后,或许界面已经乱作一团,怎样才能让它们各归其位呢?这时只需在应用程序栏里的“工作区切换器”中单击“重置-基本功能”选项,如图2-1-3所示,就可以把杂乱的界面调整到Flash CS6初始的默认界面了。

每个人操作软件的习惯各不相同,如果每次使用Flash CS6时都要先调整好自己习惯的操作界面,则挺浪费时间。假如我们把习惯的操作界面储存起来,下次调用就方便快速多了。怎样才能把当前自己习惯的操作界面储存起来呢?在应用程序栏里的“工作区切换器”中单击“新建工作区”,然后输入合适的名字,这样就可以把当前的操作界面储存到工作区切换器中。


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工作区切换器菜单中“基本功能”工作区作为默认的状态显示,将时间轴窗口放到了界面下方,还将工具面板和原本在界面下方的属性面板都放置到界面右侧。同时,由于动画方式的改变,Flash CS6还新增了动画编辑器和动画预设两个窗口。

接下来,我们来逐一详解以上各部分的具体构成。
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2.1 应用程序栏

应用程序栏比较简单,该栏显示了工作区切换器下拉菜单。工作区切换器中共有7种(动画、传统、调试、设计人员、开发人员、基本功能和小屏幕),用来适应不同领域专业人员各自的操作特点,默认的预设为基本功能。还有一个搜索栏,可以很方便地搜索到官网上有关的帮助信息。

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