Vscode修改.exe文件生成位置

简介: Vscode修改.exe文件生成位置

起因

今天在写C语言练习题时,发现Vscode工作区中出现了这样的情况:

程序运行产生的可执行文件和源码混在一起,作为一名强迫症,我怎能容忍它 “如此放肆”,特意查看了一波官方文档后终于找到了解决办法,这是对.exe文件位置重定向后的工作区文件目录:

怎么样?看起来是不是舒服多了?emmm……强迫症表示非常友好哦,下面就带大家看看我是如何解决的。

解决方法

文件建立

现在关闭Vscode,在桌面新建一个文件夹,命名随意,然后直接拖拽到Vscode图标处打开,这个文件就是我们的工作区

打开之后我们新建文件夹 Demo ,其下新建文件 Hello.c ,输入代码以便我们后续测试

#include <stdio.h>
int main()
{
    printf("Hello world");
    return 0;
}

点击左侧的调试按钮->创建launch.json文件

选择C++(GDB/LLDB)

选择gcc.exe-生成和调试活动文件

返回工作区文件目录,发现生成了.vscode文件夹,包含launch.jsontasks.json文件。简单了解下:tasks用于编译,launch用于执行编译后的文件,详情点击这里

重定向

为了方便大家修改,直接给出文件,修改位置有特殊标注。可以使用Ctrl+F组合键搜索,简单粗暴的可以直接删除生成的文件内容,复制下面对应文件操作。

tasks.json

{
    "tasks": [
        {//构建配置项
            "type":"shell",//任务类型,Vscode将预定义变量转义解析后直接传给command;shell->先打开shell再输入命令,因此args会经过shell再次解析
            "label": "C/C++: gcc.exe 生成活动文件",//任务名称
            "command": "C:\\Program Files\\mingw64\\bin\\gcc.exe",//本地编译器路径
            "args": [ //包含传给gcc命令的参数,用于实现特定功能
                "-g", //生成和调试有关的信息
                "${file}", //指定编译文件为当前文件
                "-o",//指定输出文件的路径和名称
                "${workspaceFolder}\\build\\${fileBasenameNoExtension}.exe"//修改.exe文件生成位置
            ],
            "options": {
                "cwd": "C:\\Program Files\\mingw64\\bin"
            },
            "problemMatcher": [
                "$gcc"
            ],
            "group": {//包含很多task,归为group
                "kind": "build",//表名该组任务类型是构建
                "isDefault": true//表明此任务为此组任务中的默认任务
            },
            "detail": "调试器生成的任务。"
        }
    ],
    "version": "2.0.0"
}

(1)将命令

"${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe"

替换为

"${workspaceFolder}\\build\\${fileBasenameNoExtension}.exe"

(2)将命令

"cwd": "${fileDirname}"

替换为

"cwd": "C:\\Program Files\\mingw64\\bin"

launch.json

{
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [
        {//包含Debug配置
            "name": "gcc.exe - 生成和调试活动文件",//配置名称
            "type": "cppdbg", //配置类型,对应cpptools提供的调试功能
            "request": "launch", //请求配置类型,可以是启动/附加类型[launch/attach]
            "program": "${workspaceFolder}\\build\\${fileBasenameNoExtension}.exe",//待调试程序本地路径
            "args": [], //程序调试时传递给程序的命令行参数,设为空值
            "stopAtEntry": false,//改为true时程序暂停在程序入口位置,即main处打上断点
            "cwd": "${fileDirname}", //调试程序时的工作目录,这里表示源码目录
            "environment": [], //环境变量,设为空值
            "externalConsole": false, //true:cmd窗口; false:Vscode的内置终端输出
            "MIMode": "gdb", //指定连接的调试器,minGW64中调试程序->gdb
            "miDebuggerPath": "C:\\Program Files\\mingw64\\bin\\gdb.exe", //指定调试器所在路径,安装位置不同注意需要修改,间隔为\\
            "setupCommands": [
                {
                    "description": "为 gdb 启用整齐打印",
                    "text": "-enable-pretty-printing",
                    "ignoreFailures": true
                }
            ],
            "preLaunchTask": "C/C++: gcc.exe 生成活动文件" //调试开始前执行需要执行的任务,调试前要编译构建 名称要和tasks.json的label保持一致
        }
    ]
}

将命令

"program": "${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe",

替换为

"program": "${workspaceFolder}\\build\\${fileBasenameNoExtension}.exe",

Code Runner

点击Edit in settings.json打开配置项,由于Code Runner中配置文件较多,我们只修改相关部分即可

(1)将命令

"c": "cd $dir && gcc $fileName -o $fileNameWithoutExt && $dir$fileNameWithoutExt", 

替换为

"c": "cd $dir && gcc $fileName -o $workspaceRoot/build/$fileNameWithoutExt && $workspaceRoot/build/$fileNameWithoutExt",

(2)将命令

"cpp": "cd $dir && g++ $fileName -o $fileNameWithoutExt && $dir$fileNameWithoutExt", 

替换为

"cpp": "cd $dir && g++ $fileName -o $workspaceRoot/build/$fileNameWithoutExt && $workspaceRoot/build/$fileNameWithoutExt", 

最后在工作区新建文件夹build,作为Test文件子项,确定好文件从属关系。

测试

完成,强迫症表示很su服~~


如果帮到了您,别忘了三连支持下哦!

文章知识点与官方知识档案匹配,可进一步学习相关知识

C技能树文件文件的基本操作30378 人正在系统学习中


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