1、iOS中的常见多线程方案
2、GCD与队列
2.1、常用函数
GCD中有2个用来执行任务的函数
1、用同步的方式执行任务
/** * @param: queue:队列 * @param: block:任务 */ dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
2、用异步的方式执行任务
dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
GCD源码:https://github.com/apple/swift-corelibs-libdispatch
2.2、queue队列
1、并发队列(Concurrent Dispatch Queue)
1、可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
2、并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效
2、串行队列(Serial Dispatch Queue)
让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)
2.3、同步、异步、并发、串行
1、同步和异步主要影响:能不能开启新的线程
1、同步:在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
2、异步:在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
2、并发和串行主要影响:任务的执行方式
1、并发:多个任务并发(同时)执行
2、串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务
2.4、各种队列的执行效果
注意:使用sync函数往当前串行队列中添加任务,会卡住当前的串行队列(产生死锁)。
2.5、队列组的使用
思考:如何用GCD实现以下功能
1、异步并发执行任务1、任务2
2、等任务1、任务2都执行完毕后,再回到主线程执行任务3
3、问答拓展
1、你理解的多线程?
2、iOS的多线程方案有哪几种?你更倾向于哪一种?
3、你在项目中用过 GCD 吗?
4、GCD 的队列类型
5、说一下 OperationQueue 和 GCD 的区别,以及各自的优势。
6、请问下面代码的打印结果是什么?
1、打印结果是:1、3
2、原因:
1、performSelector:withObject:afterDelay:的本质是往Runloop中添加定时器。
2、子线程默认没有启动Runloop。
3、解决方案见如下代码:
- (void)test2 { dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"1"); // 这句代码的本质是往Runloop中添加定时器 [self performSelector:@selector(test) withObject:nil afterDelay:.0]; NSLog(@"3"); // 获取runloop,并运行runloop [[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]]; }); } - (void)test { NSLog(@"2"); }
7、请问下面代码的打印结果是什么?
打印结果是:1
原因:
1、thread子线程执行完毕之后,由于没有runloop执行,所以函数执行完即销毁。
2、当performSelector:…调用thread子线程时,此时子线程已经被销毁,所以会报错。
3、解决方案:线程保活。见下面代码
- (void)test { NSLog(@"2"); } - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event { NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithBlock:^{ NSLog(@"1"); [[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[[NSPort alloc] init] forMode:NSDefaultRunLoopMode]; [[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]]; }]; [thread start]; [self performSelector:@selector(test) onThread:thread withObject:nil waitUntilDone:YES];