设计原则名称 | 定 义 | 使用频率 |
单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP) | 一个类只负责一个功能领域中的相应职责。 | ★★★★☆ |
开闭原则(Open-Closed Principle, OCP) | 软件实体应对扩展开放,而对修改关闭。开闭原则的关键在于抽象化 。 |
★★★★★ |
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle, LSP) | 所有引用基类对象的地方能够透明地使用其子类的对象【子类不应该覆盖父类的非抽象方法】。里氏代换原则是实现开闭原则的重要方式之一 |
★★★★★ |
依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle, DIP) | 抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。是开闭原则的基础。【可以通过依赖注入的方式实现】 |
★★★★★ |
接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP) | 使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口。【需要把控好接口的粒度】 |
★★☆☆☆ |
合成复用原则(Composite Reuse Principle, CRP) | 复用时要尽量使用组合/聚合关系(关联关系),少用继承。 | ★★★★☆ |
迪米特法则(最少知道)(Law of Demeter, LoD) | 一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用。 | ★★★☆☆ |
里氏代换原则
里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。需要注意以下几点:
(1)子类的所有方法必须在父类中声明,或子类必须实现父类中声明的所有方法。
(2)尽量把父类设计为抽象类或者接口,让子类继承父类或实现父接口,并实现在父类中声明的方法。
(3)子类不应该覆盖父类的非抽象方法(可以重载,但一定要调父类的方法)。
依赖倒转原则
在实现依赖倒转原则时,我们需要针对抽象层编程,而将具体类的对象通过依赖注入的方式注入到其他对象中,依赖注入是指当一个对象要与其他对象发生依赖关系时,通过抽象来注入所依赖的对象
。常用的注入方式有三种,分别是:构造注入,设值注入
(Setter注入)和接口注入。
(1)构造注入是指通过构造函数来传入具体类的对象。
(2)设值注入是指通过Setter方法来传入具体类的对象。
(3)接口注入是指通过在接口中声明的业务方法来传入具体类的对象。
这些方法在定义时使用的是抽象类型,在运行时再传入具体类型的对象,由子类对象来覆盖父类对象。
开闭原则是目标,里氏代换原则是基础,依赖倒转原则是手段。
接口隔离原则
(1)在使用接口隔离原则时,我们需要注意控制接口的粒度
。
(2)接口不能太小。如果太小会导致系统中接口泛滥,不利于维护;
(3)接口也不能太大。太大的接口将违背接口隔离原则,灵活性较差,使用起来很不方便。
一般而言,接口中仅包含为某一类用户定制的方法即可,不应该强迫客户依赖于那些它们不用的方法。
合成复用原则
通过继承来进行复用的主要问题在于继承复用会破坏系统的封装性
。因为继承会将基类的实现细节暴露给子类,由于基类的内部细节通常对子类来说是可见的,所以这种复用又称“白箱”复用,如果基类发生改变,那么子类的实现也不得不发生改变;从基类继承而来的实现是静态的,不可能在运行时发生改变,没有足够的灵活性。
一般而言,如果两个类之间是“Has-A”的关系应使用组合或聚合,如果是“Is-A”关系可使用继承
。"Is-A"是严格的分类学意义上的定义,意思是一个类是另一个类的"一种";而"Has-A"则不同,它表示某一个角色具有某一项责任。