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圆
//----------------------画圆--------------------------------- glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //设置颜色 glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); //开始渲染 glBegin(GL_POLYGON); const int n = 55;//当n为3时为三角形;n为4时是四边形,n为5时为五边形。。。。。 const GLfloat R = 0.5f;//圆的半径 const GLfloat pi = 3.1415926f; for (int i = 0; i < n; i++) { glVertex2f(R*cos(2 * pi / n*i), R*sin(2 * pi / n*i)); } //结束渲染 glEnd(); //强制刷新缓存区,保证绘制命令得以执行 glFlush();
五角星
//// ------------------------五角形----------------------------///* // 设五角星的五个顶点分布位置关系如下: // A // E B // // D C // 首先,根据余弦定理列方程,计算五角星的中心到顶点的距离a // (假设五角星对应正五边形的边长为.0) // a = 1 / (2-2*cos(72*Pi/180)); // 然后,根据正弦和余弦的定义,计算B的x坐标bx和y坐标by,以及C的y坐标 // (假设五角星的中心在坐标原点) // bx = a * cos(18 * Pi/180); // by = a * sin(18 * Pi/180); // cy = -a * cos(18 * Pi/180); // 五个点的坐标就可以通过以上四个量和一些常数简单的表示出来 // */ const GLfloat Pi = 3.1415926536f; GLfloat a = 1 / (2-2*cos(72*Pi/180)); GLfloat bx = a * cos(18 * Pi/180); GLfloat by = a * sin(18 * Pi/180); GLfloat cy = -a * cos(18 * Pi/180); GLfloat PointA[2] = { 0, a }, PointB[2] = { bx, by }, PointC[2] = { 0.5, cy }, PointD[2] = { -0.5, cy }, PointE[2] = { -bx, by }; glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 按照A->C->E->B->D->A的顺序,可以一笔将五角星画出 glBegin(GL_LINE_LOOP); glVertex2fv(PointA); glVertex2fv(PointC); glVertex2fv(PointE); glVertex2fv(PointB); glVertex2fv(PointD); glEnd(); glFlush();
正弦函数
//----------- 画出正弦函数的图形--------------- /* 由于OpenGL默认坐标值只能从-1到1,(可以修改,但方法留到以后讲) 所以我们设置一个因子factor,把所有的坐标值等比例缩小, 这样就可以画出更多个正弦周期 试修改factor的值,观察变化情况 */ const GLfloat factor = 0.1f; GLfloat x; glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glBegin(GL_LINES); glVertex2f(-1.0f, 0.0f); glVertex2f(1.0f, 0.0f); // 以上两个点可以画x轴 glVertex2f(0.0f, -1.0f); glVertex2f(0.0f, 1.0f); // 以上两个点可以画y轴 glEnd(); glBegin(GL_LINE_STRIP); for(x=-1.0f/factor; x<1.0f/factor; x+=0.01f) { glVertex2f(x*factor, sin(x)*factor); } glEnd(); glFlush();