原生JS实现最简单的图片懒加载

简介: 原生JS实现最简单的图片懒加载

原文链接: segmentfault.com

Demo地址:axuebin.com/lazyload

照片都是自己拍的哦~


懒加载

什么是懒加载

懒加载其实就是延迟加载,是一种对网页性能优化的方式,比如当访问一个页面的时候,优先显示可视区域的图片而不一次性加载所有图片,当需要显示的时候再发送图片请求,避免打开网页时加载过多资源。


什么时候用懒加载

当页面中需要一次性载入很多图片的时候,往往都是需要用懒加载的。


懒加载原理

我们都知道HTML中的<img>标签是代表文档中的一个图像。。说了个废话。。

<img>标签有一个属性是src,用来表示图像的URL,当这个属性的值不为空时,浏览器就会根据这个值发送请求。如果没有src属性,就不会发送请求。

嗯?貌似这点可以利用一下?

我先不设置src,需要的时候再设置?

nice,就是这样。

我们先不给<img>设置src,把图片真正的URL放在另一个属性data-src中,在需要的时候也就是图片进入可视区域的之前,将URL取出放到src中。


实现

HTML结构

 

<div class="container">
  <div class="img-area">
    <img class="my-photo" alt="loading" data-src="./img/img1.png">
  </div>
  <div class="img-area">
    <img class="my-photo" alt="loading" data-src="./img/img2.png">
  </div>
  <div class="img-area">
    <img class="my-photo" alt="loading" data-src="./img/img3.png">
  </div>
  <div class="img-area">
    <img class="my-photo" alt="loading" data-src="./img/img4.png">
  </div>
  <div class="img-area">
    <img class="my-photo" alt="loading" data-src="./img/img5.png">
  </div>
</div>

仔细观察一下,<img>标签此时是没有src属性的,只有altdata-src属性。

alt 属性是一个必需的属性,它规定在图像无法显示时的替代文本。

data-* 全局属性:构成一类名称为自定义数据属性的属性,可以通过HTMLElement.dataset来访问。


如何判断元素是否在可视区域

方法一

网上看到好多这种方法,稍微记录一下。

  1. 通过document.documentElement.clientHeight获取屏幕可视窗口高度
  2. 通过element.offsetTop获取元素相对于文档顶部的距离
  3. 通过document.documentElement.scrollTop获取浏览器窗口顶部与文档顶部之间的距离,也就是滚动条滚动的距离

然后判断②-③<①是否成立,如果成立,元素就在可视区域内。

方法二(推荐)

通过getBoundingClientRect()方法来获取元素的大小以及位置,MDN上是这样描述的:

The Element.getBoundingClientRect() method returns the size of an element and its position relative to the viewport.

这个方法返回一个名为ClientRectDOMRect对象,包含了toprightbottonleftwidthheight这些值。

MDN上有这样一张图:

可以看出返回的元素位置是相对于左上角而言的,而不是边距。

我们思考一下,什么情况下图片进入可视区域。

假设const bound = el.getBoundingClientRect();来表示图片到可视区域顶部距离;

并设 const clientHeight = window.innerHeight;来表示可视区域的高度。

随着滚动条的向下滚动,bound.top会越来越小,也就是图片到可视区域顶部的距离越来越小,当bound.top===clientHeight时,图片的上沿应该是位于可视区域下沿的位置的临界点,再滚动一点点,图片就会进入可视区域。

也就是说,在bound.top<=clientHeight时,图片是在可视区域内的。

我们这样判断:

 

function isInSight(el) {
  const bound = el.getBoundingClientRect();
  const clientHeight = window.innerHeight;
  //如果只考虑向下滚动加载
  //const clientWidth = window.innerWeight;
  return bound.top <= clientHeight + 100;
}

这里有个+100是为了提前加载。

经提醒。。这个方法性能

加载图片

页面打开时需要对所有图片进行检查,是否在可视区域内,如果是就加载。

 

function checkImgs() {
  const imgs = document.querySelectorAll('.my-photo');
  Array.from(imgs).forEach(el => {
    if (isInSight(el)) {
      loadImg(el);
    }
  })
}
function loadImg(el) {
  if (!el.src) {
    const source = el.dataset.src;
    el.src = source;
  }
}

这里应该是有一个优化的地方,设一个标识符标识已经加载图片的index,当滚动条滚动时就不需要遍历所有的图片,只需要遍历未加载的图片即可。


函数节流

在类似于滚动条滚动等频繁的DOM操作时,总会提到“函数节流、函数去抖”。

所谓的函数节流,也就是让一个函数不要执行的太频繁,减少一些过快的调用来节流。

基本步骤:

  1. 获取第一次触发事件的时间戳
  2. 获取第二次触发事件的时间戳
  3. 时间差如果大于某个阈值就执行事件,然后重置第一个时间

 

function throttle(fn, mustRun = 500) {
  const timer = null;
  let previous = null;
  return function() {
    const now = new Date();
    const context = this;
    const args = arguments;
    if (!previous){
      previous = now;
    }
    const remaining = now - previous;
    if (mustRun && remaining >= mustRun) {
      fn.apply(context, args);
      previous = now;
    }
  }
}

这里的mustRun就是调用函数的时间间隔,无论多么频繁的调用fn,只有remaining>=mustRunfn才能被执行。


实验

页面打开时

可以看出此时仅仅是加载了img1和img2,其它的img都没发送请求,看看此时的浏览器

第一张图片是完整的呈现了,第二张图片刚进入可视区域,后面的就看不到了~


页面滚动时

当我向下滚动,此时浏览器是这样

此时第二张图片完全显示了,而第三张图片显示了一点点,这时候我们看看请求情况

img3的请求发出来,而后面的请求还是没发出~


全部载入时

当滚动条滚到最底下时,全部请求都应该是发出的,如图


完整demo

在这哦:axuebin.com/lazyload

原文地址:axuebin.com/blog/2017/.…


更新

方法三 IntersectionObserver

经大佬提醒,发现了这个方法

先附上链接:

jjc大大:github.com/justjavac/t…

阮一峰大大:www.ruanyifeng.com/blog/2016/1…

API Sketch for Intersection Observers:github.com/WICG/Inters…

IntersectionObserver可以自动观察元素是否在视口内。

 

var io = new IntersectionObserver(callback, option);
// 开始观察
io.observe(document.getElementById('example'));
// 停止观察
io.unobserve(element);
// 关闭观察器
io.disconnect();

callback的参数是一个数组,每个数组都是一个IntersectionObserverEntry对象,包括以下属性:

属性 描述
time 可见性发生变化的时间,单位为毫秒
rootBounds 与getBoundingClientRect()方法的返回值一样
boundingClientRect 目标元素的矩形区域的信息
intersectionRect 目标元素与视口(或根元素)的交叉区域的信息
intersectionRatio 目标元素的可见比例,即intersectionRect占boundingClientRect的比例,完全可见时为1,完全不可见时小于等于0
target 被观察的目标元素,是一个 DOM 节点对象

我们需要用到intersectionRatio来判断是否在可视区域内,当intersectionRatio > 0 && intersectionRatio <= 1即在可视区域内。

代码

 

function checkImgs() {
  const imgs = Array.from(document.querySelectorAll(".my-photo"));
  imgs.forEach(item => io.observe(item));
}
function loadImg(el) {
  if (!el.src) {
    const source = el.dataset.src;
    el.src = source;
  }
}
const io = new IntersectionObserver(ioes => {
  ioes.forEach(ioe => {
    const el = ioe.target;
    const intersectionRatio = ioe.intersectionRatio;
    if (intersectionRatio > 0 && intersectionRatio <= 1) {
      loadImg(el);
    }
    el.onload = el.onerror = () => io.unobserve(el);
  });
});


目录
相关文章
|
3月前
|
前端开发 JavaScript API
使用 JavaScript 实现图片上传
使用 JavaScript 实现图片上传
121 1
|
13天前
|
移动开发 前端开发 JavaScript
前端实训,刚入门,我用原生技术(H5、C3、JS、JQ)手写【网易游戏】页面特效
于辰在大学期间带领团队参考网易游戏官网的部分游戏页面,开发了一系列前端实训作品。项目包括首页、2021校园招聘页面和明日之后游戏页面,涉及多种特效实现,如动态图片切换和人物聚合效果。作品源码已上传至CSDN,视频效果可在CSDN预览。
20 0
前端实训,刚入门,我用原生技术(H5、C3、JS、JQ)手写【网易游戏】页面特效
|
2月前
|
移动开发 前端开发 JavaScript
原生JavaScript+canvas实现五子棋游戏_值得一看
本文介绍了如何使用原生JavaScript和HTML5的Canvas API实现五子棋游戏,包括棋盘的绘制、棋子的生成和落子、以及判断胜负的逻辑,提供了详细的代码和注释。
36 0
原生JavaScript+canvas实现五子棋游戏_值得一看
|
1月前
|
JavaScript 前端开发
JS懒加载
JS懒加载
26 0
|
2月前
|
JavaScript 前端开发
【原创】用JavaScript动态获取网页中缩放图片的长度、宽度和显示比例
【原创】用JavaScript动态获取网页中缩放图片的长度、宽度和显示比例
|
3月前
|
Devops 持续交付 测试技术
JSF遇上DevOps:开发流程将迎巨变?一篇文章带你领略高效协同的魅力!
【8月更文挑战第31天】本文探讨了如何在JavaServer Faces(JSF)开发中融入DevOps文化,通过持续集成与部署、自动化测试、监控与日志记录及反馈机制,提升软件交付速度与质量。文中详细介绍了使用Jenkins进行自动化部署、JUnit与Selenium进行自动化测试、ELK Stack进行日志监控的具体方法,并强调了持续改进的重要性。
39 0
|
3月前
|
JavaScript 前端开发 API
从零开始学表单操作,jQuery 与原生 JavaScript 完全指南,带你轻松掌握网页交互关键!
【8月更文挑战第31天】在网页开发中,表单是实现用户互动的关键元素。无论是收集信息、提交数据还是验证输入,都需要对表单进行有效操作。本文档介绍了如何使用原生 JavaScript 和 jQuery 操作表单,包括获取表单元素、读写表单值、处理表单提交及验证等核心功能。jQuery 提供了更简洁的语法和更好的兼容性,但原生 JavaScript 在性能上有优势。选择合适的方法取决于项目需求和个人偏好。下面通过具体示例展示了两种方式的操作方法。
35 0
|
3月前
|
JavaScript 前端开发
js懒加载
js懒加载
11 0
|
3月前
|
JavaScript 前端开发
|
3月前
|
JavaScript 前端开发
JS - 如何上传 Base64 编码的图片
本文展示了如何将Base64编码的图片在前端转换为Blob对象,并使用`FormData`上传到服务器端的方法。
186 0