JavaScript 深入之浮点数精度

简介: 0.1 + 0.2 是否等于 0.3 作为一道经典的面试题,已经广外熟知,说起原因,大家能回答出这是浮点数精度问题导致,也能辩证的看待这并非是 ECMAScript 这门语言的问题,今天就是具体看一下背后的原因。

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前言


0.1 + 0.2 是否等于 0.3 作为一道经典的面试题,已经广外熟知,说起原因,大家能回答出这是浮点数精度问题导致,也能辩证的看待这并非是 ECMAScript 这门语言的问题,今天就是具体看一下背后的原因。


数字类型


ECMAScript 中的 Number 类型使用 IEEE754 标准来表示整数和浮点数值。所谓 IEEE754 标准,全称 IEEE 二进制浮点数算术标准,这个标准定义了表示浮点数的格式等内容。


在 IEEE754 中,规定了四种表示浮点数值的方式:单精确度(32位)、双精确度(64位)、延伸单精确度、与延伸双精确度。像 ECMAScript 采用的就是双精确度,也就是说,会用 64 位来储存一个浮点数。


浮点数转二进制


我们来看下 1020 用十进制的表示:


1020 = 1 * 10^3 + 0 * 10^2 + 2 * 10^1 + 0 * 10^0


所以 1020 用十进制表示就是 1020……(哈哈)


如果 1020 用二进制来表示呢?


1020 = 1 * 2^9 + 1 * 2^8 + 1 * 2^7 + 1 * 2^6 + 1 * 2^5 + 1 * 2^4 + 1 * 2^3 + 1 * 2^2 + 0 * 2^1 + 0 * 2^0


所以 1020 的二进制为 1111111100


那如果是 0.75 用二进制表示呢?同理应该是:


0.75 = a * 2^-1 + b * 2^-2 + c * 2^-3 + d * 2^-4 + ...


因为使用的是二进制,这里的 abcd……的值的要么是 0 要么是 1。


那怎么算出 abcd…… 的值呢,我们可以两边不停的乘以 2 算出来,解法如下:


0.75 = a * 2^-1 + b * 2^-2 + c * 2^-3 + d * 2^-4...


两边同时乘以 2


1 + 0.5 = a * 2^0 + b * 2^-1 + c * 2^-2 + d * 2^-3...  (所以 a = 1)


剩下的:


0.5 = b * 2^-1 + c * 2^-2 + d * 2^-3...


再同时乘以 2


1 + 0 = b * 2^0 + c * 2^-2 + d * 2^-3... (所以 b = 1)


所以 0.75 用二进制表示就是 0.ab,也就是 0.11


然而不是所有的数都像 0.75 这么好算,我们来算下 0.1:


0.1 = a * 2^-1 + b * 2^-2 + c * 2^-3 + d * 2^-4 + ...
0 + 0.2 = a * 2^0 + b * 2^-1 + c * 2^-2 + ...   (a = 0)
0 + 0.4 = b * 2^0 + c * 2^-1 + d * 2^-2 + ...   (b = 0)
0 + 0.8 = c * 2^0 + d * 2^-1 + e * 2^-2 + ...   (c = 0)
1 + 0.6 = d * 2^0 + e * 2^-1 + f * 2^-2 + ...   (d = 1)
1 + 0.2 = e * 2^0 + f * 2^-1 + g * 2^-2 + ...   (e = 1)
0 + 0.4 = f * 2^0 + g * 2^-1 + h * 2^-2 + ...   (f = 0)
0 + 0.8 = g * 2^0 + h * 2^-1 + i * 2^-2 + ...   (g = 0)
1 + 0.6 = h * 2^0 + i * 2^-1 + j * 2^-2 + ...   (h = 1)
....
复制代码


然后你就会发现,这个计算在不停的循环,所以 0.1 用二进制表示就是 0.00011001100110011……


浮点数的存储


虽然 0.1 转成二进制时是一个无限循环的数,但计算机总要储存吧,我们知道 ECMAScript 使用 64 位来储存一个浮点数,那具体是怎么储存的呢?这就要说回 IEEE754 这个标准了,毕竟是这个标准规定了存储的方式。


这个标准认为,一个浮点数 (Value) 可以这样表示:


Value = sign * exponent * fraction


看起来很抽象的样子,简单理解就是科学计数法……


比如 -1020,用科学计数法表示就是:


-1 * 10^3 * 1.02


sign 就是 -1,exponent 就是 10^3,fraction 就是 1.02


对于二进制也是一样,以 0.1 的二进制 0.00011001100110011…… 这个数来说:


可以表示为:


1 * 2^-4 * 1.1001100110011……


其中 sign 就是 1,exponent 就是 2^-4,fraction 就是 1.1001100110011……


而当只做二进制科学计数法的表示时,这个 Value 的表示可以再具体一点变成:


V = (-1)^S * (1 + Fraction) * 2^E


(如果所有的浮点数都可以这样表示,那么我们存储的时候就把这其中会变化的一些值存储起来就好了)


我们来一点点看:


(-1)^S 表示符号位,当 S = 0,V 为正数;当 S = 1,V 为负数。


再看 (1 + Fraction),这是因为所有的浮点数都可以表示为 1.xxxx * 2^xxx 的形式,前面的一定是 1.xxx,那干脆我们就不存储这个 1 了,直接存后面的 xxxxx 好了,这也就是 Fraction 的部分。


最后再看 2^E


如果是 1020.75,对应二进制数就是 1111111100.11,对应二进制科学计数法就是 1 * 1.11111110011 * 2^9,E 的值就是 9,而如果是 0.1 ,对应二进制是 1 * 1.1001100110011…… * 2^-4, E 的值就是 -4,也就是说,E 既可能是负数,又可能是正数,那问题就来了,那我们该怎么储存这个 E 呢?


我们这样解决,假如我们用 8 位来存储 E 这个数,如果只有正数的话,储存的值的范围是 0 ~ 254,而如果要储存正负数的话,值的范围就是 -127~127,我们在存储的时候,把要存储的数字加上 127,这样当我们存 -127 的时候,我们存 0,当存 127 的时候,存 254,这样就解决了存负数的问题。对应的,当取值的时候,我们再减去 127。


所以呢,真到实际存储的时候,我们并不会直接存储 E,而是会存储 E + bias,当用 8 位的时候,这个 bias 就是 127。


所以,如果要存储一个浮点数,我们存 S 和 Fraction 和 E + bias 这三个值就好了,那具体要分配多少位来存储这些数呢?IEEE754 给出了标准:


0.png


在这个标准下:


我们会用 1 位存储 S,0 表示正数,1 表示负数。


用 11 位存储 E + bias,对于 11 位来说,bias 的值是 2^(11-1) - 1,也就是 1023。

用 52 位存储 Fraction。


举个例子,就拿 0.1 来看,对应二进制是 1 * 1.1001100110011…… * 2^-4, Sign 是 0,E + bias 是 -4 + 1023 = 1019,1019 用二进制表示是 1111111011,Fraction 是 1001100110011……


对应 64 位的完整表示就是:


0 01111111011 1001100110011001100110011001100110011001100110011010


同理, 0.2 表示的完整表示是:


0 01111111100 1001100110011001100110011001100110011001100110011010


所以当 0.1 存下来的时候,就已经发生了精度丢失,当我们用浮点数进行运算的时候,使用的其实是精度丢失后的数。


浮点数的运算


关于浮点数的运算,一般由以下五个步骤完成:对阶、尾数运算、规格化、舍入处理、溢出判断。我们来简单看一下 0.1 和 0.2 的计算。


首先是对阶,所谓对阶,就是把阶码调整为相同,比如 0.1 是 1.1001100110011…… * 2^-4,阶码是 -4,而 0.2 就是 1.10011001100110...* 2^-3,阶码是 -3,两个阶码不同,所以先调整为相同的阶码再进行计算,调整原则是小阶对大阶,也就是 0.1 的 -4 调整为 -3,对应变成 0.11001100110011…… * 2^-3


接下来是尾数计算:


0.1100110011001100110011001100110011001100110011001101
+ 1.1001100110011001100110011001100110011001100110011010
————————————————————————————————————————————————————————
 10.0110011001100110011001100110011001100110011001100111
复制代码


我们得到结果为 10.0110011001100110011001100110011001100110011001100111 * 2^-3


将这个结果处理一下,即结果规格化,变成 1.0011001100110011001100110011001100110011001100110011(1) * 2^-2


括号里的 1 意思是说计算后这个 1 超出了范围,所以要被舍弃了。


再然后是舍入,四舍五入对应到二进制中,就是 0 舍 1 入,因为我们要把括号里的 1 丢了,所以这里会进一,结果变成


1.0011001100110011001100110011001100110011001100110100 * 2^-2


本来还有一个溢出判断,因为这里不涉及,就不讲了。


所以最终的结果存成 64 位就是


0 01111111101 0011001100110011001100110011001100110011001100110100


将它转换为10进制数就得到 0.30000000000000004440892098500626


因为两次存储时的精度丢失加上一次运算时的精度丢失,最终导致了 0.1 + 0.2 !== 0.3


其他


// 十进制转二进制
parseFloat(0.1).toString(2);
=> "0.0001100110011001100110011001100110011001100110011001101"
// 二进制转十进制
parseInt(1100100,2)
=> 100
// 以指定的精度返回该数值对象的字符串表示
(0.1 + 0.2).toPrecision(21)
=> "0.300000000000000044409"
(0.3).toPrecision(21)
=> "0.299999999999999988898"
复制代码


参考


  1. why is 0.1+0.2 not equal to 0.3 in most programming languages
  2. IEEE-754标准与浮点数运算


深入系列


JavaScript深入系列目录地址:github.com/mqyqingfeng…


JavaScript深入系列预计写十五篇左右,旨在帮大家捋顺JavaScript底层知识,重点讲解如原型、作用域、执行上下文、变量对象、this、闭包、按值传递、call、apply、bind、new、继承等难点概念。


如果有错误或者不严谨的地方,请务必给予指正,十分感谢。如果喜欢或者有所启发,欢迎 star,对作者也是一种鼓励。



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