网络异常,图片无法展示
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猜测如何实现
- 授权-获取用户头像
- 载入图片
- 手势操作-移动缩放
- 合成图片
- 下载图片
求证如何实现
通过观察分析节点,我发现
- 的确是载入图片了。地址为
blob:
开头
- 但是并无canvas操作,而且基于DOM,用
scale、translate
等transfrom
来支持
- 合成依赖
html2canvas
库
- 下载基于长按图片。
自己动手实现
- 上传图片
使用FileAPI
获取文件,URL.createObjectURL(file)
将file
转换url
// 上传头像功能块 uploadInput.addEventListener('change', function(){ if(this.files.length){ var file = this.files[0]; avatarView.style.backgroundImage = 'url('+URL.createObjectURL(file)+')'; // avatarView.src=URL.createObjectURL(file) } })
2.手势操作
e.touches
里面会有当前触发点。通过transfrom
来合成,当然因为多个值会造成坐标系偏移,我使用多层来处理。
<div class="avatarViewScale" id="avatarViewScale" style="transform: scale(1,1)"> <div class="avatarViewTranslate" id="avatarViewTranslate" style="transform: translate(0,0)"> <div class="avatar avatarView" src="https://www.lilnong.top/static/img/avator/avator-14.jpg" id="avatarView"></div> </div> </div>
- 移动是比较
touchstart
记录点与touchmove
记录点的插值。比较好算 - 缩放是也是比较记录点,但是需要用勾股定理计算比例
3.合成图片
通过cavnas
的drawImage
来合成。我觉得偏移量应该要注意一下。
4.下载图片
通过 canvas.toDataURL('image/jpeg')
来生成base64url
然后放入img
。通过微信自带的长按下载来实现
总结
- 毛边问题
- 图片预加载策略
- 旋转的算法
- 自定义素材