Javascript定时器(二)——setTimeout与setInterval

简介: setTimeout:在指定的延迟时间之后调用一个函数或者执行一个代码片段setInterval:周期性地调用一个函数(function)或者执行一段代码。

一、解释说明


1、概述


setTimeout:在指定的延迟时间之后调用一个函数或者执行一个代码片段

setInterval:周期性地调用一个函数(function)或者执行一段代码。


2、语法


setTimeout:


var timeoutID = window.setTimeout(func, delay, [param1, param2, ...]);
var timeoutID = window.setTimeout(code, delay);


  1. timeoutID 是该延时操作的数字ID, 此ID随后可以用来作为window.clearTimeout方法的参数
  2. func 是你想要在delay毫秒之后执行的函数
  3. code 在第二种语法,是指你想要在delay毫秒之后执行的代码
  4. delay 是延迟的毫秒数 (一秒等于1000毫秒),函数的调用会在该延迟之后发生.但是实际的延迟时间可能会稍长一点
  5. 标准浏览器与IE10支持第一种语法中向延迟函数传递额外参数的功能

 

setInterval


var intervalID = window.setInterval(func, delay[, param1, param2, ...]);
var intervalID = window.setInterval(code, delay);


  1. intervalID 是此重复操作的唯一辨识符,可以作为参数传给clearInterval()。
  2. func 是你想要重复调用的函数。
  3. code 是另一种语法的应用,是指你想要重复执行的一段字符串构成的代码
  4. delay 是每次延迟的毫秒数 (一秒等于1000毫秒),函数的每次调用会在该延迟之后发生。和setTimeout一样,实际的延迟时间可能会稍长一点。
  5. 标准浏览器与IE10支持第一种语法中向延迟函数传递额外参数的功能


<script type="text/javascript">
    setTimeout( function(param){ alert(param)} , 100, 'ok'); 
</script>


image.pngimage.png  

简单测试了下第五条,在我的电脑上面分别使用firefox与IE9测试,前者可以顺利弹出ok,后者弹出了undefined。

 

二、“this”问题


由setTimeout()调用的代码运行在与所在函数完全分离的执行环境上. 这会导致,这些代码中包含的 this 关键字会指向 window (全局对象)对象,这和所期望的this的值是不一样的。setInterval的情况类似。


<script type="text/javascript">
    //this指向window
    function shape(name) {
        this.name = name;
        this.timer = function(){alert('my shape is '+this.name)};
        setTimeout(this.timer, 50);
    }
    new shape('rectangle');
</script>


image.png


没有被传进去,分别用chrome,firefox和IE9实验了下,都是这个结果。

解决方法一:


<script type="text/javascript">
        function shape(name) {
        this.name = name;
        this.timer = function(){alert('my shape is '+this.name)};
        var _this = this;
        setTimeout(function() {_this.timer.call(_this)}, 50);
    }
    new shape('rectangle');
</script>


设置一个局部变量_this,然后放到setTimeout的函数变量中,timer执行call或apply,设置this值。

function能够调用局部变量_this,多亏了Javascript的闭包。里面涉及了作用域链等知识,有兴趣的可以自己去了解下,这里不展开了。

 

解决方法二:

这个方法有点高大上。自定义了setTimeout与setInterval。而且还扩展了低版本的IE浏览器,不支持向延迟函数传递额外参数的问题。



<script type="text/javascript"> 
  //自定义setTimeout与setInterval
    var __nativeST__ = window.setTimeout, __nativeSI__ = window.setInterval;
    window.setTimeout = function (vCallback, nDelay /*, argumentToPass1, argumentToPass2, etc. */) {
      var oThis = this, aArgs = Array.prototype.slice.call(arguments, 2);
      return __nativeST__(vCallback instanceof Function ? function () {
        vCallback.apply(oThis, aArgs);
      } : vCallback, nDelay);
    };
    window.setInterval = function (vCallback, nDelay /*, argumentToPass1, argumentToPass2, etc. */) {
      var oThis = this, aArgs = Array.prototype.slice.call(arguments, 2);
      return __nativeSI__(vCallback instanceof Function ? function () {
        vCallback.apply(oThis, aArgs);
      } : vCallback, nDelay);
    };
    function shape(name) {
        this.name = name;
        this.timer = function(other){
            alert('my shape is '+this.name);
            alert('extra param is '+ other);
        };
    }
    var rectangle = new shape('rectangle');
    setTimeout.call(rectangle, rectangle.timer, 50, 'other');
</script>


1、设置局部变量,赋值为原生的setTimeout与setInterval

2、扩展setTimeout与setInterval,aArgs通过分割arguments这个变量,获取到额外的参数数组

3、用vCallback instanceof Function判断这是不是一个函数或代码,如果是函数就用apply执行

4、setTimeout用call执行,设定this对象,以及其它的func、delay等参数

5、顺便扩展setTimeout,IE低版本的浏览器也能执行额外参数

 

三、setTimeout与setInterval之间的一个区别



<script type="text/javascript">
  setTimeout(function(){
    /* Some long block of code... */
    setTimeout(arguments.callee, 100);
  }, 10);
  setInterval(function(){
    /* Some long block of code... */
  }, 100);
</script>

粗看上去,两个功能是差不多的,但是里面其实是不一样的。

setTimeout回调函数的执行和上一次执行之间的间隔至少有100ms(可能会更多,但不会少于100ms)

setInterval的回调函数将尝试每隔100ms执行一次,不论上次是否执行完毕,时间间隔理论上是会<=delay的。

setInterval:


<script type="text/javascript">
        function sleep(ms) {
            var start = new Date();
            while (new Date() - start <= ms) {}
        }
        var endTime = null;
        var i = 0;
        setInterval(count, 100);
        function count() {
            var elapsedTime = endTime ? (new Date() - endTime) : 100;
            i++;
            console.log('current count: ' + i + '.' + 'elapsed time: ' + elapsedTime + 'ms');
            sleep(200);
            endTime = new Date();
        }
</script>


从firefox的firebug可以查看到,时间间隔很不规则。

情况大致是这样的:由于count函数的执行时间远大于setInterval的定时间隔,那么定时触发线程就会源源不断的产生异步定时事件,并放到任务队列尾而不管它们是否已被处理,但一旦一个定时事件任务处理完,这些排列中的剩余定时事件就依次不间断的被执行。


image.png

 


setTimeout:



<script type="text/javascript">
        function sleep(ms) {
            var start = new Date();
            while (new Date() - start <= ms) {}
        }
        var endTime = null;
        var i = 0;
      setTimeout(count, 100);
        function count() {
            var elapsedTime = endTime ? (new Date() - endTime) : 100;
            i++;
            console.log('current count: ' + i + '.' + 'elapsed time: ' + elapsedTime + 'ms');
            sleep(200);
            endTime = new Date();
            setTimeout(count, 100);
        }
</script>


image.png

 

demo下载:

http://download.csdn.net/download/loneleaf1/7961057

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