漫画:如何实现抢红包算法?

简介: 发出一个固定金额的红包,由若干个人来抢,需要满足哪些规则?所有人抢到金额之和等于红包金额,不能超过,也不能少于。每个人至少抢到一分钱。要保证所有人抢到金额的几率相等。

image.png


image.png


image.png

image.png




image.png



发出一个固定金额的红包,由若干个人来抢,需要满足哪些规则?


1.所有人抢到金额之和等于红包金额,不能超过,也不能少于。


2.每个人至少抢到一分钱。


3.要保证所有人抢到金额的几率相等。

image.png


小灰的思路是什么样呢?


每次抢到的金额 = 随机区间 ( 0,  剩余金额 )



image.png



为什么这么说呢?让我们看一个栗子:


假设有10个人,红包总额100元。


第一个人的随机范围是(0,100元),平均可以抢到50元


假设第一个人随机到50元,那么剩余金额是100-50 = 50 元。


第二个人的随机范围是 (0, 50元),平均可以抢到25元


假设第二个人随机到25元,那么剩余金额是50-25 = 25 元。


第三个人的随机范围是 (0, 25元),平均可以抢到12.5元


以此类推,每一次随机范围越来越小。

image.png

image.png



方法1:二倍均值法


剩余红包金额为M,剩余人数为N,那么有如下公式:


每次抢到的金额 = 随机区间 (0, M / N X 2)


这个公式,保证了每次随机金额的平均值是相等的,不会因为抢红包的先后顺序而造成不公平。


举个栗子:


假设有10个人,红包总额100元。


100/10X2 = 20, 所以第一个人的随机范围是(0,20 ),平均可以抢到10元


假设第一个人随机到10元,那么剩余金额是100-10 = 90 元。


90/9X2 = 20, 所以第二个人的随机范围同样是(0,20 ),平均可以抢到10元


假设第二个人随机到10元,那么剩余金额是90-10 = 80 元。


80/8X2 = 20, 所以第三个人的随机范围同样是(0,20 ),平均可以抢到10元


以此类推,每一次随机范围的均值是相等的。


image.png



  1. //发红包算法,金额参数以分为单位
  2. public static List<Integer> divideRedPackage(Integer totalAmount, Integer totalPeopleNum){
  3.    List<Integer> amountList = new ArrayList<Integer>();
  4.    Integer restAmount = totalAmount;
  5.    Integer restPeopleNum = totalPeopleNum;
  6.    Random random = new Random();
  7.    for(int i=0; i<totalPeopleNum-1; i++){
  8.        //随机范围:[1,剩余人均金额的两倍),左闭右开
  9.        int amount = random.nextInt(restAmount / restPeopleNum * 2 - 1) + 1;
  10.        restAmount -= amount;
  11.        restPeopleNum --;
  12.        amountList.add(amount);
  13.    }
  14.    amountList.add(restAmount);
  15.    return amountList;
  16. }
  17. public static void main(String[] args){
  18.    List<Integer> amountList = divideRedPackage(5000, 30);
  19.    for(Integer amount : amountList){
  20.        System.out.println("抢到金额:" + new BigDecimal(amount).divide(new BigDecimal(100)));
  21.    }
  22. }


程序输出结果如下:

抢到金额:2.92

抢到金额:1.48

抢到金额:3.05

抢到金额:0.53

抢到金额:0.45

抢到金额:1.36

抢到金额:1.02

抢到金额:1.99

抢到金额:1.3

抢到金额:0.48

抢到金额:0.83

抢到金额:2.89

抢到金额:0.94

抢到金额:2.11

抢到金额:3.13

抢到金额:0.91

抢到金额:2.64

抢到金额:2.02

抢到金额:2.88

抢到金额:1.13

抢到金额:2.09

抢到金额:1.37

抢到金额:2.41

抢到金额:2.13

抢到金额:1.32

抢到金额:0.44

抢到金额:1.62

抢到金额:1.89

抢到金额:2.23

抢到金额:0.44


image.png


image.png



image.png



image.png




方法2:线段切割法


何谓线段切割法?我们可以把红包总金额想象成一条很长的线段,而每个人抢到的金额,则是这条主线段所拆分出的若干子线段。



image.png



如何确定每一条子线段的长度呢?由“切割点”来决定。当N个人一起抢红包的时候,就需要确定N-1个切割点。


因此,当N个人一起抢总金额为M的红包时,我们需要做N-1次随机运算,以此确定N-1个切割点。随机的范围区间是(1, M)。


当所有切割点确定以后,子线段的长度也随之确定。这样每个人来抢红包的时候,只需要顺次领取与子线段长度等价的红包金额即可。


这就是线段切割法的思路。在这里需要注意以下两点:


1.当随机切割点出现重复,如何处理。

2.如何尽可能降低时间复杂度和空间复杂度。



image.png




image.png




—————END—————

相关文章
|
12月前
|
算法
面试场景题:如何设计一个抢红包随机算法
本文详细解析了抢红包随机算法的设计与实现,涵盖三种解法:随机分配法、二倍均值法和线段切割法。随机分配法通过逐次随机分配金额确保总额不变,但易导致两极分化;二倍均值法优化了金额分布,使每次抢到的金额更均衡;线段切割法则将总金额视为线段,通过随机切割点生成子金额,手气最佳金额可能更高。代码示例清晰,结果对比直观,为面试中类似算法题提供了全面思路。
1825 16
|
存储 算法 数据可视化
【漫画算法】哈希表:古代皇帝的秘密魔法书
【漫画算法】哈希表:古代皇帝的秘密魔法书
|
算法 Java 程序员
抢红包必看!算法决定你的红包大小
嗨,大家好!我是小米,热爱分享的技术程序员。今天聊聊红包算法——在保证公平、随机与乐趣的同时,如何巧妙分配红包金额。主要分为线性切割法与二倍均值法。前者通过随机切割区间,后者则确保金额在一定范围内随机,使分配更均匀。两种方法各有千秋,适用于不同场合,希望能给你带来灵感!
867 0
|
算法 搜索推荐 数据可视化
【漫画算法】插入排序:插入宝石的传说
【漫画算法】插入排序:插入宝石的传说
|
算法 搜索推荐 数据可视化
【漫画算法】指挥官的排序战术:快速排序算法解密
【漫画算法】指挥官的排序战术:快速排序算法解密
|
算法
时间复杂度与空间复杂度(自漫画算法)
时间复杂度与空间复杂度(自漫画算法)
103 0
|
算法
【漫画算法学习笔记】第二章——2.1数组
本篇博客总结了《漫画算法》第二章的知识点,并将数组的扩容封装成了工具类
188 0
【漫画算法学习笔记】第二章——2.1数组
|
算法
小玩意 - 抢红包算法(公平版 & 手速版)
小玩意 - 抢红包算法(公平版 & 手速版)
526 0
小玩意 - 抢红包算法(公平版 & 手速版)
抢红包算法(公平版和手速版)
抢红包有两种算法:二倍均值法(公平版)和线段切割法(手速版)
抢红包算法(公平版和手速版)
|
算法
漫画算法题:两数之和与三数之和
我们来举个例子,给定下面这样一个整型数组(假定数组不存在重复元素):我们随意选择一个特定值,比如13,要求找出两数之和等于13的全部组合。 由于12+1 = 13,6+7 = 13,所以最终的输出结果(输出的是下标)如下:
336 0
漫画算法题:两数之和与三数之和