【Android 异步操作】线程池 ( 线程池 execute 方法源码解析 )

简介: 【Android 异步操作】线程池 ( 线程池 execute 方法源码解析 )

文章目录

一、线程池 execute 方法源码解析

二、线程池 execute 方法完整源码及注释





一、线程池 execute 方法源码解析


进入 ThreadPoolExecutor 中 , 查看线程池任务执行方法 public void execute(Runnable command) 的源码 ;


用户向线程池中提交任务时 , 主要执行了三个步骤 ,




第一步 : 核心线程数不足的情况


如果当前运行的线程 , 小于核心线程数 , 那么 创建一个新的核心线程 ,


将 传入的任务 作为该线程的 第一个任务 .


调用 addWorker 方法 , 会原子性 检查运行状态和任务数量 ;


如果在 不应该添加线程的情况下 执行添加线程操作 , 就会发出错误警报 ;


如果该方法返回 false , 说明 当前不能添加线程 , 此时就不要执行添加线程的操作了 ;



源码解析 : 如果当前的线程数小于核心线程数 , 则调用 addWorker(command, true) , 添加核心线程 , 第二个参数 true 表示该添加的线程是核心线程 ;


   

if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
            if (addWorker(command, true))
                return;
            c = ctl.get();
        }




第二步 : 任务放入 线程池任务队列 成功情况



如果任务被成功放入 线程池任务 队列 , 不管我们此时是否应该添加线程 , 都需要进行 双重验证 ;


双重验证 : 添加到任务队列 时验证一次 , 添加到线程执行 时验证一次 ;


可能存在这种情况 , 在上次验证线程运行状态之后 , 有可能 该线程就立刻被销毁了 ;


也可能存在进入该方法后 , 线程池被销毁的情况 ;


因此我们 反复验证线程状态 , 如果需要在线程停止时回滚队列 , 如果没有线程就创建新线程 ;



先调用 isRunning( c ) 判断线程是否在运行中 , 只有运行状态时 , 线程池才能接收任务 ,


先 将任务添加到队列 中 , 调用 workQueue.offer(command) 方法实现 ,


然后又调用 isRunning(recheck) 判定该线程是否是运行状态 ,


如果不在 , 那么调用 remove(command) 移除该命令 , 然后调用 reject(command) 拒绝执行该命令 ,


 

if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
            int recheck = ctl.get();
            if (! isRunning(recheck) && remove(command))
                reject(command);
            else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                addWorker(null, false);
        }



两个核心的操作 :


添加任务 : addWorker(command, true) , 第二个参数为 true 是添加核心线程任务 , 第二个参数为 false 是添加非核心线程任务 ;

拒绝任务 : reject(command)



第三步 : 任务放入 线程池任务队列 失败情况


如果不能将任务放入队列中 , 尝试创建一个新线程 ;


如果创建线程失败 , 说明当前线程池关闭 , 或者线程池中线程饱和 , 此时 拒绝执行该任务 ;


   

else if (!addWorker(command, false))
            reject(command);





二、线程池 execute 方法完整源码及注释


public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService {
    public void execute(Runnable command) {
        if (command == null)
            throw new NullPointerException();
        /*
         * 进行以下三个步骤处理:
         *
         * 1. 如果当前运行的线程 , 小于核心线程数 , 那么创建一个新的核心线程 , 
         * 将传入的任务作为该线程的第一个任务 . 
         * 调用 addWorker 方法 , 会原子性检查运行状态和任务数量 ; 
         * 如果在不应该添加线程的情况下执行添加线程操作 , 就会发出错误警报 ; 
         * 如果该方法返回 false , 说明当前不能添加线程 , 此时就不要执行添加线程的操作了 ; 
         *
         * 2. 如果任务被成功放入 线程池任务 队列 , 不管我们此时是否应该添加线程 , 都需要进行双重验证 ;
         * 双重验证 : 添加到任务队列时验证一次 , 添加到线程执行时验证一次 ; 
         * 可能存在这种情况 , 在上次验证线程运行状态之后 , 有可能该线程就立刻被销毁了 ;
         * 也可能存在进入该方法后 , 线程池被销毁的情况 ; 
         * 因此我们反复验证线程状态 , 如果需要在线程停止时回滚队列 , 如果没有线程就创建新线程 ;
         *
         * 3. 如果不能将任务放入队列中 , 尝试创建一个新线程 ; 
         * 如果创建线程失败 , 说明当前线程池关闭 , 或者线程池中线程饱和 , 此时拒绝执行该任务 ; 
         */
        int c = ctl.get();
        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
            if (addWorker(command, true))
                return;
            c = ctl.get();
        }
        /*
          先调用 isRunning(c) 判断线程是否在运行中 , 只有运行状态时 , 线程池才能接收任务 , 
          先将任务添加到队列中 , 调用 workQueue.offer(command) 方法实现 , 
          然后又调用 isRunning(recheck) 判定该线程是否是运行状态 , 
          如果不在 , 那么调用 remove(command) 移除该命令 , 然后调用 reject(command) 拒绝执行该命令 , 
         */
        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
            int recheck = ctl.get();
            if (! isRunning(recheck) && remove(command))
                reject(command);
            else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                addWorker(null, false);
        }
        else if (!addWorker(command, false))
            reject(command);
    }
}


目录
相关文章
|
8月前
|
数据采集 监控 API
告别手动埋点!Android 无侵入式数据采集方案深度解析
传统的Android应用监控方案需要开发者在代码中手动添加埋点,不仅侵入性强、工作量大,还难以维护。本文深入探讨了基于字节码插桩技术的无侵入式数据采集方案,通过Gradle插件 + AGP API + ASM的技术组合,实现对应用性能、用户行为、网络请求等全方位监控,真正做到零侵入、易集成、高稳定。
930 97
|
安全 Java Android开发
为什么大厂要求安卓开发者掌握Kotlin和Jetpack?深度解析现代Android开发生态优雅草卓伊凡
为什么大厂要求安卓开发者掌握Kotlin和Jetpack?深度解析现代Android开发生态优雅草卓伊凡
496 0
为什么大厂要求安卓开发者掌握Kotlin和Jetpack?深度解析现代Android开发生态优雅草卓伊凡
|
XML 搜索推荐 Android开发
Android改变进度条控件progressbar的样式(根据源码修改)
本文介绍了如何基于Android源码自定义ProgressBar样式。首先分析了系统源码中ProgressBar样式的定义,发现其依赖一张旋转图片实现动画效果。接着分两步指导开发者实现自定义:1) 模仿源码创建一个旋转动画XML文件(放置在drawable文件夹),修改图片为自定义样式;2) 在UI控件中通过`indeterminateDrawable`属性应用该动画。最终实现简单且个性化的ProgressBar效果,附带效果图展示。
702 2
|
NoSQL 应用服务中间件 PHP
布谷一对一直播源码android版环境配置流程及功能明细
部署需基于 CentOS 7.9 系统,硬盘不低于 40G,使用宝塔面板安装环境,包括 PHP 7.3(含 Redis、Fileinfo 扩展)、Nginx、MySQL 5.6、Redis 和最新 Composer。Swoole 扩展需按步骤配置。2021.08.05 后部署需将站点目录设为 public 并用 ThinkPHP 伪静态。开发环境建议 Windows 操作系统与最新 Android Studio,基础配置涉及 APP 名称修改、接口域名更换、包名调整及第三方登录分享(如 QQ、微信)的配置,同时需完成阿里云与腾讯云相关设置。
|
XML JavaScript Android开发
【Android】网络技术知识总结之WebView,HttpURLConnection,OKHttp,XML的pull解析方式
本文总结了Android中几种常用的网络技术,包括WebView、HttpURLConnection、OKHttp和XML的Pull解析方式。每种技术都有其独特的特点和适用场景。理解并熟练运用这些技术,可以帮助开发者构建高效、可靠的网络应用程序。通过示例代码和详细解释,本文为开发者提供了实用的参考和指导。
597 15
|
监控 Shell Linux
Android调试终极指南:ADB安装+多设备连接+ANR日志抓取全流程解析,覆盖环境变量配置/多设备调试/ANR日志分析全流程,附Win/Mac/Linux三平台解决方案
ADB(Android Debug Bridge)是安卓开发中的重要工具,用于连接电脑与安卓设备,实现文件传输、应用管理、日志抓取等功能。本文介绍了 ADB 的基本概念、安装配置及常用命令。包括:1) 基本命令如 `adb version` 和 `adb devices`;2) 权限操作如 `adb root` 和 `adb shell`;3) APK 操作如安装、卸载应用;4) 文件传输如 `adb push` 和 `adb pull`;5) 日志记录如 `adb logcat`;6) 系统信息获取如屏幕截图和录屏。通过这些功能,用户可高效调试和管理安卓设备。
10467 2
|
缓存 Java 调度
多线程编程核心:上下文切换深度解析
在现代计算机系统中,多线程编程已成为提高程序性能和响应速度的关键技术。然而,多线程编程中一个不可避免的概念就是上下文切换(Context Switching)。本文将深入探讨上下文切换的概念、原因、影响以及优化策略,帮助你在工作和学习中深入理解这一技术干货。
431 10
|
调度 开发者
核心概念解析:进程与线程的对比分析
在操作系统和计算机编程领域,进程和线程是两个基本而核心的概念。它们是程序执行和资源管理的基础,但它们之间存在显著的差异。本文将深入探讨进程与线程的区别,并分析它们在现代软件开发中的应用和重要性。
631 4
|
算法 调度 开发者
多线程编程核心:上下文切换深度解析
在多线程编程中,上下文切换是一个至关重要的概念,它直接影响到程序的性能和响应速度。本文将深入探讨上下文切换的含义、原因、影响以及如何优化,帮助你在工作和学习中更好地理解和应用多线程技术。
468 4
|
缓存 算法 Java
Android异步加载全解析之引入一级缓存
Android异步加载全解析之引入缓存 为啥要缓存 通过对图像的缩放,我们做到了对大图的异步加载优化,但是现在的App不仅是高清大图,更是高清多图,动不动就是图文混排,以图代文,如果这些图片都加载到内存中,必定会OOM。
788 0

推荐镜像

更多
  • DNS