引用类型
引用数据类型 :
1. 引用数据类型定义 : 类型名称& 变量名 = 对应类型变量名称 ;
//① 定义 普通 类型 变量 int a = 8; //② 定义 引用类型变量, 格式 : 类型名称& 变量名 = 对应类型变量名称 ; int& b = a;
2. 上述引用数据类型解析 : int& 是引用数据类型 , b 是 a 的引用 ;
① 变量定义本质 : int a = 8; 分配一块内存存放 int 类型数据 8 , 将该内存赋予一个别名 a ;
② 引用定义本质 : 给变量 a 所在内存赋予另外一个别名 b ;
3. 引用数据类型的使用方法 : 直接当做原来的变量使用即可, 可以替换原来变量的位置使用 ;
// 1. 修改引用类型变量值 , 引用类型做参数 , 修改引用值 void quote(int& b) { //修改引用类型变量值 b = 888; } // 2. 打印引用数据类型的修改结果 , 结果是 b 被修改成了 888 cout << b << endl;
4.代码示例 :
// 001_CMake_1.cpp: 定义应用程序的入口点。 // #include "001_CMake_1.h" #include "c_extern.h" using namespace std; //定义方法接收 int& 引用类型变量 //并在方法中修改该变量的值 void quote(int& b) { //修改引用类型变量值 b = 888; } int main() { cout << "Hello CMake。" << endl; //1. C C++ 兼容 //博客地址 : https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/98840708 //调用 c_extern.h 头文件中定义的方法 //该方法定义在了 C 语言文件中 add(1, 2); //2. 引用数据类型 //代码 展示 流程 : //① 定义 普通 类型 变量 int a = 8; //② 定义 引用类型变量, 格式 : 类型名称& 变量名 = 对应类型变量名称 ; int& b = a; //③ 调用函数传入引用类型参数 : 将引用类型传给接收引用类型的方法 quote(b); //④ 打印引用数据类型的修改结果 , 结果是 b 被修改成了 888 cout << b << endl; //引用数据类型定义与使用 : // ① 引用数据类型定义 : 类型名称& 变量名 = 对应类型变量名称 ; // ② 引用数据类型的使用方法 : 直接当做原来的变量使用即可, 可以替换原来变量的位置使用 //引用类型解析 : // ① int& 是引用数据类型 , b 是 a 的引用 // ② 分配一块内存存放 int 类型数据 8 , 将该内存赋予一个别名 a // ③ 同时又给该内存赋予另外一个别名 b return 0;
5.运行结果 :