图形组合 集合描述
图形组合 集合描述 :
1.下面我们先描述两个集合 :
① 集合 A : 由像素点组成的集合 A , 每个像素点都有颜色值 和 位置 属性 ; 像素点组成的图形如下 :
② 集合 B : 由像素点组成的集合 B , 每个像素点都有颜色值 和 位置 属性 ; 像素点组成的图形如下 :
2.绘制区域指定 :
① 并集 A ∪ B A \cup BA∪B 绘制 :
② 交集 A ∩ B A \cap BA∩B 绘制 :
③ 相对补集 A − B A - BA−B ( 属于集合A 不属于集合B ) 绘制 :
④ 相对补集 B − A B - AB−A ( 属于集合B 不属于集合A ) 绘制 :
3.绘制像素点颜色指定 : 在确定了绘制区域后 , 然后再确定绘制区域内的像素点颜色 :
① 交集重叠区域 绘制 集合 A 的像素点颜色 ;
② 交集重叠区域 绘制 集合 B 的像素点颜色 ;
③ 交集重叠区域 绘制 集合 A 与 集合 B 两个像素点颜色经过某种运算之后的颜色 ;
④ 某区域 ( 集合 A 区域 , 集合 B 区域 , 交集区域 ⋯ \cdots⋯ 等等 ) 清空区域内的像素点颜色 , 即透明 ;
4.图形组合 ( Xfermod ) : Xfermod 中定义了绘制各种区域 和 每个像素点颜色的 方式和规范 :
① 指定绘制区域 : 像素点集合 A 与 B 的交集 , 并集 , 补集 ( 相对补集 − -− | 绝对补集 ∼ \sim∼ ) , 对称差 等像素点集合区域 ;
② 指定绘制区域像素点的颜色 : 绘制的像素点颜色进行计算 , 清空颜色 , 绘制集合A中的像素点颜色 , 绘制集合 B 中的像素点颜色 , 绘制两个集合中对应的像素点进行某种计算后的颜色 ;
Xfermod 简介
Xfermod 简介 :
操作的载体 : 像素是要操作的元素 , 图形组合 控制的是图像指定 像素 的位置的颜色值 ;
操作过程 : 将要绘制的图形的像素 ( 源图像 Souurce ) 与 画布上对应位置的像素 ( 目标图像 Destination ) , 按照一定规则完成 两个 图像的组合 ;
常用的 Xfermod 类 : Xfermod 有三个子类分别是 :
① AvoidXfermode : 已过时 , 不支持硬件加速 , 不再研究 ;
② PixelXorXfermode : 已过时 , 不在研究 ;
③ PorterDuffXfermode : 该图形组合模式是目前使用的主流方式 , 也是唯一方式 , 下面详细讲述该类型的图形组合 ;
PorterDuff 由来
PorterDuff 由来 :
1.重要论文 : Thomas Porter ( 托马斯 ⋅ \cdot⋅ 波特 ) 和 Tom Duff ( 汤姆 ⋅ \cdot⋅ 达夫 ) 在 1984年 发表的一篇具有重大意义的论文 , 其名称是 “Compositing Digital Images” ( 组合数字图像 ) ;
2.名称由来 : PorterDuff 图形组合模式 类名称 , 是向其所做的工作致以敬意 ;
3.论文内容 : 在这篇论文中 , 两位作者描述了 12 种图形合成运算符 ,
4.合成运算符作用 ( 控制颜色 ) : 源图像 与 目标图像 进行组合 , 其组合结果的对应位置像素有对应的颜色值 , 合成运算符就是控制这个颜色值是多少 ;
① 目标图像 ( Destination ) : 渲染目标的内容 ( The content of the render target ) ;
② 源图像 ( Source ) : 要渲染的图形对象 ( The Graphics object to render ) ;
Xfermod 合成模式分类
Xfermod 合成模式分类 :
1.透明度合成模式 :
① 论文中定义 : Thomas Porter ( 托马斯 ⋅ \cdot⋅ 波特 ) 和 Tom Duff ( 汤姆 ⋅ \cdot⋅ 达夫 ) 的工作 仅侧重与 源 ( Source ) 和 目标 ( Destination ) 合成 结果 对透明度通道的影响 ;
② 原始论文中描述的 12 个合成操作符 , 被称为 “Alpha Compositing modes” ( 透明度合成模式 ) ;
2.混合合成模式 :
① 不被 Alpha 通道约束 : 这些模式同样定义了 源 和 目标 的合成结果 , 但其结果不被 Alpha ( 透明度 ) 通道约束 ;
② 为了方便起见 , PorterDuff 类中还提供了其它几种 Blending modes ( 混合合成模式 ) ;
这些混合合成模式不是 Thomas Porter ( 托马斯 ⋅ \cdot⋅ 波特 ) 和 Tom Duff ( 汤姆 ⋅ \cdot⋅ 达夫 ) 提出的 , 但是为了方便起见 , 还是将 几种 混合合成模式定义在了类中 ;