时间线这个东西我第一次接触是在AE和AU中,那么,在Qt 3D Studio中,任何神奇的动画组合都是在这里实现的,当然,我们后期是可以通过代码来控制和修改的。
用过或玩过AE都知道,这里面有一个东西叫做“关键帧”,在Qt 3D Studio中,同样是存在这么一个东西,我们只需要在特定是时间节点设置好关键帧,Qt就可以自己完成过渡动画,当然,我猜测这个过渡动画也是可以编辑,自己定义的,只是目前我还没有那么厉害,还得等后面真的可以搞过场动画的时候在更新。看下我简单整的演示效果。
其实我觉得时间线真正展开了写,得有不少的东西在里面,这里仅仅是第一天摸索,给大家抛砖引玉吧,欢迎有能力的小伙伴积极探索和分享,大家一起学习进步。当然在具备一定规模的大公司,大家分工比较细致,每个人只负责自己专业的部分,这就是前后端分离的初衷吧。
属性栏
属性栏感觉和UE4有点感觉,可能3D的编辑器都差不多吧,具体的内容及参数意义,还得慢慢摸索,这里暂时不敢乱写。
目前,Qt 3D Studio的基本几面已经有一定的了解了,后面讲开始进一步的探索。