前言
前段时间在做一个专题的时候用到了opacity
不透明度属性,因为设计图上是半透明背景,白色文字
所以在IE用到了其支持的filter属性,听说这个属性还有不同的效果,不单单就只有不透明度而已,所以抽个时间赶紧来充下电。
有时候我们很习惯的用到不透明属性opacity
来增加层次感或者增加用户体验,但因这个属性是css3属性,所以对于低级浏览器的兼容性来说就达不到我们预期的效果。一般而言,我们都尽可能少用一些浏览私有属性-webkit,-moz,-ms,-o
,这也仅仅解决了市面上很多浏览器的问题,面对IE,特别是IE9-版本的,也是显得有气无力。因此假如要使得市面上的浏览器达到统一的近类似效果,那么是非常有必要写上IE私有属性,触发IE hasLayout 特性,比如这样:
.opacity{
opacity:0.5;
filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.Alpha(opacity=50); /*IE6~IE8*/
}
OK,这样的代码可以基本兼容目前市面上的浏览器。今天我们的重点是后面这个 filter 属性
filter历史
其实这个filter是CSS1的属性了,但是因为老版本的IE4.0~IE9对此支持不怎么感冒,对浏览器的支持也不稳定,因此这个属性只能当做实验性技术来观察。但,对于想要探究IE的filter是怎样模拟像css3工作原理的同行不妨可以充充电。
此属性我个人概况为css PS化,为什么,因为它的很多属性或多或少是从PS衍伸进来的,如图
就连我们用css3来写一个华丽丽的转场动画时,我们也可以考虑让我们的ie同样具有此功能,那么ie中的filter就体现出来了。。
一、filter界面滤镜
在ie中 filter
分为静态滤镜(Visual Filters)和过渡转场(Transitions Reference),前者是的效果可以设置元素的不透明度、渐变、模糊、对比度、明度等这些,后者注重的ie的动画效果。
对于在使用ie filter属性时,必要的前缀是需要的,对此ie在filter规范如下:
.test{
filter:progid:DXImageTransform.Microsoft. /*.后面都是紧跟着各种滤镜和转场函数*/
}
/*如:模糊滤镜*/
.blur{
filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.Blur() /*.函数的开头第一个字母必须大写,括号()里面的滤镜的各种值*/
}
对于为什么要在开头写上progid:DXImageTransform.Microsoft
不是很清楚,估计是为了区分吧。有哪位知道麻烦贴个地址说一下哈。
1.AlphaImageLoader,这个属性是主要是针对png透明图片进行不透明度的处理,为什么要这么说呢,因为IE6的png透明图片其实是不透明的,显示会灰色背景。
语法:
filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader()
/*完整写法*/
filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(enabled='true' , sizingMethod='' , src='mini.jpg')
其值包括2个可选值,一个必选值。
属性 | 特性 | 描述 |
enabled | Enabled | 可选值,Boolean布尔值,默认值为ture,启用过滤器;false为不启用过滤器。所有的filter都有该属性值,下面不一一多说。 |
sizingMethod | sizingMethod | 可选值,设置或检索的方式来显示一个图像在对象边界显示方式。有三个值:crop裁剪图像以适应对象的尺寸;image,默认值,扩大或减少对象的边界,以适应图像的尺寸;scale,伸展或收缩图像填充对象的边界; |
src | src | 必须值,引入图片。 |
不妨用你的手中的IE6~8来预览一下官方demo→AlphaImageLoader
2.Gradient,渐变滤镜。
语法:
filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.Gradient()
/*完整写法*/
filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.Gradient(enabled='ture',GradientType='1',StartColorStr='#00000000',EndColorStr='#FFFF3300')
属性 | 特性 | 描述 |
enabled | Enabled | 可选值,Boolean布尔值,默认值为ture,启用过滤器;false为不启用过滤器。 |
StartColorStr | StartColor | 设置或者检索开始不透明度的梯度值,整数型Integer,指定一个整数型值,值的变化从0 (transparent[透明]) to 4294967295 ([白色不透明]). |
StartColorStr | 设置或者检索开始的颜色值,string类型字符串,值从#FF000000 到 #FFFFFFFF,默认值为:#FF000000,比如一个值为:#AARRGGBB ,那么AA代表透明度alpha,RR表示红色16进制值,GG表示绿色16进制值,BB表示黑色16进制值。 | |
EndColor | 设置或者检索结束不透明度的梯度值,同上,很少用。 | |
EndColorStr | 设置或者检索结束的颜色值,同上 | |
GradientType | 设置渐变的方向。有两个值,1代表水平方向,0代表垂直方向渐变。 |
不妨用你的手中的IE6~8来预览一下官方demo→Gradient Filter
稍有留意我们看了下面的style属性的时候其实就会发现,StartColorStr中的值跟我们平常的用到的#ffffff是不一样的,如图
写着写着发现这个 filter
属性很多,估计篇幅很大,那么就暂时分上下篇来写好了,不然篇幅实在过大,写的人都要挂了,何况看的人能这么蛋疼看下去?
二、filter静态滤镜
1.Alpha,调整对象内容的不透明度。
语法:
filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.Alpha()
/*完整写法*/
filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.Alpha(enabled='ture',GradientType='1',StartColorStr='#00000000',EndColorStr='#FFFF3300')
- Style,设置或者调整不透明度的风格。0代表默认值,1代表线性不透明,2代表径向渐变,3代表矩形渐变
- Opacity,设置或调整不透明度值。0~100值,其中0默认值表示全透明,100为全不透明
- FinishOpacity,设置或调整最后不透明度值。0~100值,其中0默认值表示全透明,100为全不透明
- StartX,设置或调整水平不透明最开始位置,默认值为0,即从对象最左边开始。
- FinishX,设置或调整水平不透明度结束位置,默认值为0
- StartY,设置或调整垂直方向不透明度开始位置,默认值为0
- FinishY,设置或调整垂直不透明度结束位置,默认值为0
不妨用你的手中的IE6~8来预览一下官方demo→Alpha Filter
2.BasicImage,调整对象的内容的颜色处理、图像旋转或不透明度。
filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.BasicImage()
/*完整写法*/
filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.BasicImage(Grayscale='x', Xray='x', Mirror='x', Invert='x', Opcity='x', Rotation='x')
- GrayScale ,设置或调整对象的灰度值。
- Invert ,设置或调整对象的反相。
- Opacity ,设置或调整对象的不透明度。
- Mask ,设置或调整对象的的RGB是否为MashColor值,0默认值,显示正常RGB值,1表示改变内容为MashColor(不常用)
- Mirror ,设置或调整对象镜像。0正常显示,1内容对象将翻过来。
- Rotation ,设置或调整对象旋转,0正常显示,1代表旋转90°,2代表旋转180°,3代表旋转270°
- XRay ,设置或调整对象的X射线,布尔值,0正常显示,1代表X射线,有点像我们去医院拍X光一样的效果。
不妨用你的手中的IE6~8来预览一下官方demo→BasicImage Filter
3.Blur,设置对象的模糊值。
filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.Blur()
/*完整写法*/
filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.Blur(PixelRadius='x', MakeShadow='x', ShadowOpacity='x')
- PixelRadius,设置对象的模糊半径,1~100数值。
- MakeShadow,设置对象是否投影,布尔值,true和false
- ShadowOpacity,设置对象投影不透明度,0.0~1.0,假如MakeShadow为false那么该值无效。
不妨用你的手中的IE6~8来预览一下官方demo→Blur Filter
**4.Chroma **,设置对象的色彩透明度
filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.Chroma()
/*完整写法*/
filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.Chroma(Color='x')
Color,设置颜色值。
不妨用你的手中的IE6~8来预览一下官方demo→Chroma Filter
**5.Compositor **,设置新对象内容的合成颜色,这个翻译有点拗口,大概的意思就是:2个对象,要显示哪个或者隐藏哪个,或者显示他们对比之后的新对象。
filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.Compositor()
/*完整写法*/
filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.Compositor(function='')
其中function值有18个值,很多很多。也不一一说了,有兴趣的的前往这里看demo→Compositor Filter
**6.DropShadow **,设置对象的投影效果。
filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.DropShadow()
/*完整写法*/
filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.DropShadow(OffX='x', OffY='x', Color='x', Positive='x')
- OffX,设置投影的X位移,单位数值,默认值为5
- OffY,设置投影的Y位移,单位数值,默认值为5
- Color,设置投影的颜色值
- Positive,设置投影的透明或者非透明。
之前有写过一篇关于css3的shadow文章,有时间的也可以点点。。。
不妨用你的手中的IE6~8来预览一下官方demo→Blur Filter
**7.Emboss **,设置对象的浮雕效果。
filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.Emboss()
/*完整写法*/
filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.Emboss(Bias='')
一般来说Bias属性不需要设置,可以忽略,官方demo→Emboss Filter
**8.Engrave **,设置对象的雕刻效果。
filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.Engrave()
/*完整写法*/
filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.Engrave(Bias='')
一般来说Bias属性不需要设置,可以忽略,官方demo→Engrave Filter
**9.Glow **,设置对象的光晕效果。
filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.Glow()
/*完整写法*/
filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.Glow(color='', Strength='')
- color,设置光晕颜色。
- Strength,设置光晕的宽度,数值单位
官方demo→Glow Filter
**10.Light **,设置对象的亮度
filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.Light()
- addAmbient,加入对象环境光
- addCone ,加入锥形光源
- addPoint 加入点光源
- changeColor ,改变亮度颜色
- changeStrength,改变亮度长度
- clear,清除亮度
- moveLight,移动光源焦点。
官方demo→Light Filter
**11.ICMFilter **,设置对象颜色内容改变,使其显示像打印设备的颜色。
官方无demo,IE9时,这个滤镜仅仅应用于屏幕内容显示效果上,当内容是打印时,将不应用。
**12.MaskFilter **,设置对象内容透明或者非透明颜色。
filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.MaskFilter()
/*完整写法*/
filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.MaskFilter(Color='')
13.Matrix,调整大小、旋转或翻转使用矩阵的内容对象转换。
filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.Matrix()
可以设置各种角度的旋转,官方demo→Matrix Filter
14.MotionBlur,设置对象模糊,测试完demo之后感觉有点像线性模糊,就是月光投射下来不均匀的模糊效果。
filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.MotionBlur()
/*完整写法*/
filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.MotionBlur(Direction='',Strength='',Add='')
- Direction,设置对象模糊方向,从0°~315°照射下来。
- Strength ,设置对象模糊范围,单位数值,初始值为5
- Add,设置图像模糊是否覆盖在原图上,布尔值,true表示覆盖,false表示不覆盖
官方demo→MotionBlur Filter
15.Wave,设置对象为波浪纹滤镜效果
filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.Wave()
/*完整写法*/
filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.Wave(Add='', LightStrength='', Phase='', Strength='', Freq='')
- Add,设置滤镜是否覆盖在原图上,布尔值,true表示覆盖,false表示不覆盖
- LightStrength,亮度强度,0~100数值,数值越大滤镜效果越明显
- Phase,相对偏移值,0~100数值
- Strength,设置波浪强度,默认值为5,数值越大,波浪效果越明显。
- Frep,设置波浪频率,默认值为3,数值越大,波浪效果越明显。
官方demo→Wave Filter
16.Shadow,设置对象阴影效果。
filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.Shadow()
/*完整写法*/
filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.Shadow(color='', Direction='', Strength='')
- Color,设置阴影颜色。
- Direction,设置阴影的方向,角度也是从0°~315°取值(跟PS的投影效果非常的相似。)
- Strength,设置投影强度,数值越大越模糊。
官方demo→ Filter
后话
总的来说,目前假如要用到的基本都是Alpha
、shadow
、Blur
、DropShadow
这些常规数值比较多。对于其他的值估计也不会感冒,在这里只是做一个介绍,更多详细可以点击参考资料。
对了,刚开始我用打字的形式打了IE滤镜前缀progid:DXImageTransform.Microsoft
,但是测试之后没有效果,原来是我把Image写到小写i因此,建议假如有需要设置的朋友,直接Ctrl+c以免出错,不过假如你平常习惯写驼峰写法,那么估计你就不会像我出错这么多了。
Just. all,goodnight
参考资料:
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms532853(v=vs.85).aspx