iOS开发CoreGraphics核心图形框架之六——梯度渐变(二)

简介: iOS开发CoreGraphics核心图形框架之六——梯度渐变

三、CGShadingRef的应用


      CGShadingRef的使用就不像CGGradientRef那么方便,其中方法解析如下:


//获取CGShadingRef在CoreGraphics框架中的id

CFTypeID CGShadingGetTypeID(void);

//创建轴向渐变的CGShadingRef对象

/*

space:色彩空间

start:起始点

end:结束点

function:颜色计算函数

extendStart:是否填充起始点以前

extendEnd:是否填充结束点之后

*/

CGShadingRef __nullable CGShadingCreateAxial(

   CGColorSpaceRef cg_nullable space, CGPoint start, CGPoint end,

   CGFunctionRef cg_nullable function, bool extendStart, bool extendEnd);

//创建径向渐变的CGShadingRef对象 参数同上

CGShadingRef __nullable CGShadingCreateRadial(

   CGColorSpaceRef cg_nullable space,

   CGPoint start, CGFloat startRadius, CGPoint end, CGFloat endRadius,

   CGFunctionRef cg_nullable function, bool extendStart, bool extendEnd);

//引用计数+1

CGShadingRef cg_nullable CGShadingRetain(CGShadingRef cg_nullable shading);

//引用计数-1

void CGShadingRelease(CGShadingRef cg_nullable shading);

示例代码如下:


//颜色计算函数

/*

info 是开发者后面将传入的色彩空间的参数个数

in 为输入参数 对应0-1之间

out 为输出参数 为所对应颜色空间的每个色值

*/

static void  myCalculateShadingValues (void *info,

                                      const CGFloat *in,

                                      CGFloat *out)

{

   size_t k, components;

   double frequency[4] = { 55, 220, 110, 0 };

   //获取色彩空间的色值数

   components = (size_t)info;

   for (k = 0; k < components - 1; k++)

       //*out++ 的作用是指针右移 out指针可以理解为数组 右移作用和数组赋值一致

       *out++ = (1 + sin(*in * frequency[k]))/2;

  //最后追加上透明度值

   *out++ = 1; // alpha

}


-(void)drawRect:(CGRect)rect{

   size_t numComponents;

   //输入参数的范围 其中元素个数是 输入参数个数的两倍

   static const CGFloat input_value_range [2] = { 0, 1 };

   //输出参数的范围 其中元素个数是 输出参数个数的两倍

   static const CGFloat output_value_ranges [8] = { 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1 };

   //组合回调函数

   static const CGFunctionCallbacks callbacks = { 0,

       &myCalculateShadingValues,

       NULL };

   //获取色彩空间的色值数

   numComponents = 1 + CGColorSpaceGetNumberOfComponents (CGColorSpaceCreateWithName(kCGColorSpaceGenericRGB));

   //创建CGFunctionRef

   CGFunctionRef func =  CGFunctionCreate ((void *) numComponents,

                            1,

                            input_value_range,

                            numComponents,

                            output_value_ranges,

                            &callbacks);

 

 

   CGPoint startPoint, endPoint;

   CGFloat startRadius, endRadius;

   CGAffineTransform myTransform;

   //起始圆位置

   startPoint = CGPointMake(0.25,0.3);

   //半径

   startRadius = .1;

   //终止圆位置

   endPoint = CGPointMake(.7,0.7);

   //半径

   endRadius = .25;

   //创建CGShadingRef

   CGShadingRef myShading =  CGShadingCreateRadial (CGColorSpaceCreateWithName(kCGColorSpaceGenericRGB),

                          startPoint,

                          startRadius,

                          endPoint,

                          endRadius,

                          func,

                          false,

                          false);

   CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

   //进行transform的映射

   myTransform = CGAffineTransformMakeScale(320, 568);

   CGContextConcatCTM(context, myTransform);

   CGContextSaveGState(context);

   //进行绘制

   CGContextDrawShading(context, myShading);


 

}

上面的示例代码效果如下图:

image.png



四、一些小技巧


   灵活的应用CGContextDrawRadialGradient()方法可以创建出伪立体效果的图形,例如如下代码:


-(void)drawRect:(CGRect)rect{

   CGGradientRef gradientRef;

   CGColorSpaceRef colorSpaceRef;

   CGFloat locs[2] = {0,1};

   CGFloat colors[8] = { 1.0, 0, 0, 1.0,  // 前4个为起始颜色的rgba

       1, 1, 1, 1.0 }; // 后4个为结束颜色的rgba

   colorSpaceRef = CGColorSpaceCreateWithName(kCGColorSpaceGenericRGB);

   gradientRef = CGGradientCreateWithColorComponents (colorSpaceRef, colors,

                                                      locs, 2);

   CGContextRef contextRef = UIGraphicsGetCurrentContext();

   CGContextDrawRadialGradient(contextRef, gradientRef, CGPointMake(rect.origin.x+rect.size.width/2, rect.origin.y+rect.size.height/2), rect.size.width/2, CGPointMake(rect.origin.x+rect.size.width/2, rect.origin.y+rect.size.height/2-100), 0, 0);

}

通过调整内圆的位置和半径,可以做到光影的移动,效果如下:


       


//模拟金属原子

-(void)drawRect:(CGRect)rect{

   CGGradientRef gradientRef;

   CGColorSpaceRef colorSpaceRef;

   CGFloat locs[8] = {0,0.2,0.4,0.5,0.6,0.8,0.9,1.0};

   CGFloat colors[64] = { 1.0, 0, 0, 1.0,  // 前4个为起始颜色的rgba

       0.0, 1, 0, 1.0,

       0.0, 0, 1, 1.0,

       1.0, 0, 0, 1.0,

       0.0, 1, 0, 1.0,

       1.0, 0, 0, 1.0,

       1.0, 1, 0, 1.0,

       1, 1, 1, 1.0 }; // 后4个为结束颜色的rgba

   colorSpaceRef = CGColorSpaceCreateWithName(kCGColorSpaceGenericRGB);

   gradientRef = CGGradientCreateWithColorComponents (colorSpaceRef, colors,

                                                      locs, 8);

   CGContextRef contextRef = UIGraphicsGetCurrentContext();

//    CGContextDrawLinearGradient(contextRef, gradientRef, rect.origin, CGPointMake(rect.origin.x+rect.size.width, rect.origin.y+rect.size.height), 0);

   CGContextDrawRadialGradient(contextRef, gradientRef, CGPointMake(rect.origin.x+rect.size.width/2, rect.origin.y+rect.size.height/2), rect.size.width/2, CGPointMake(rect.origin.x+rect.size.width/2, rect.origin.y+rect.size.height/2-100), 0, 0);

}

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