在正常情况下,Activity会经历如下生命周期。
(1)onCreate:表示Activity正在被创建,这是生命周期的第一个方法。在这个方法中,我们可以做一些初始化工作,比如调用setContentView去加载界面布局资源、初始化Activity所需数据等。
(2)onRestart:表示Activity正在重新启动。一般情况下,当当前Activity从不可见重新变为可见状态时,onRestart就会被调用。这种情形一般是用户行为所导致的,比如用户按Home键切换到桌面或者用户打开了一个新的Activity,这时当前的Activity就会暂停,也就是onPause和onStop被执行了,接着用户又回到了这个Activity,就会出现这种情况。
(3)onStart:表示Activity正在被启动,即将开始,这时Activity已经可见了,但是还没有出现在前台,还无法和用户交互。这个时候其实可以理解为Activity已经显示出来了,但是我们还看不到。
(4)onResume:表示Activity已经可见了,并且出现在前台并开始活动。要注意这个和onStart的对比,onStart和onResume都表示Activity已经可见,但是onStart的时候Activity还在后台,onResume的时候Activity才显示到前台。
(5)onPause:表示Activity正在停止,正常情况下,紧接着onStop就会被调用。在特殊情况下,如果这个时候快速地再回到当前Activity,那么onResume会被调用。笔者的理解是,这种情况属于极端情况,用户操作很难重现这一场景。此时可以做一些存储数据、停止动画等工作,但是注意不能太耗时,因为这会影响到新Activity的显示,onPause必须先执行完,新Activity的onResume才会执行。
(6)onStop:表示Activity即将停止,可以做一些稍微重量级的回收工作,同样不能太耗时。
(7)onDestroy:表示Activity即将被销毁,这是Activity生命周期中的最后一个回调,在这里,我们可以做一些回收工作和最终的资源释放。
正常情况下,Activity的常用生命周期就只有上面7个,图1-1更详细地描述了Activity各种生命周期的切换过程。
图1-1 Activity生命周期的切换过程
针对图1-1,这里再附加一下具体说明,分如下几种情况。
(1)针对一个特定的Activity,第一次启动,回调如下:onCreate -> onStart -> onResume。
(2)当用户打开新的Activity或者切换到桌面的时候,回调如下:onPause -> onStop。这里有一种特殊情况,如果新Activity采用了透明主题,那么当前Activity不会回调onStop。
(3)当用户再次回到原Activity时,回调如下:onRestart -> onStart -> onResume。
(4)当用户按back键回退时,回调如下:onPause -> onStop -> onDestroy。
(5)当Activity被系统回收后再次打开,生命周期方法回调过程和(1)一样,注意只是生命周期方法一样,不代表所有过程都一样,这个问题在下一节会详细说明。
(6)从整个生命周期来说,onCreate和onDestroy是配对的,分别标识着Activity的创建和销毁,并且只可能有一次调用。从Activity是否可见来说,onStart和onStop是配对的,随着用户的操作或者设备屏幕的点亮和熄灭,这两个方法可能被调用多次;从Activity是否在前台来说,onResume和onPause是配对的,随着用户操作或者设备屏幕的点亮和熄灭,这两个方法可能被调用多次。
这里提出2个问题,不知道大家是否清楚。
问题1:onStart和onResume、onPause和onStop从描述上来看差不多,对我们来说有什么实质的不同呢?
问题2:假设当前Activity为A,如果这时用户打开一个新Activity B,那么B的onResume和A的onPause哪个先执行呢?
先说第一个问题,从实际使用过程来说,onStart和onResume、onPause和onStop看起来的确差不多,甚至我们可以只保留其中一对,比如只保留onStart和onStop。既然如此,那为什么Android系统还要提供看起来重复的接口呢?根据上面的分析,我们知道,这两个配对的回调分别表示不同的意义,onStart和onStop是从Activity是否可见这个角度来回调的,而onResume和onPause是从Activity是否位于前台这个角度来回调的,除了这种区别,在实际使用中没有其他明显区别。
第二个问题可以从Android源码里得到解释。关于Activity的工作原理在本书后续章节会进行介绍,这里我们先大概了解即可。从Activity的启动过程来看,我们来看一下系统源码。Activity的启动过程的源码相当复杂,涉及Instrumentation、ActivityThread和ActivityManagerService(下面简称AMS)。这里不详细分析这一过程,简单理解,启动Activity的请求会由Instrumentation来处理,然后它通过Binder向AMS发请求,AMS内部维护着一个ActivityStack并负责栈内的Activity的状态同步,AMS通过ActivityThread去同步Activity的状态从而完成生命周期方法的调用。在ActivityStack中的resumeTopActivity-InnerLocked方法中,有这么一段代码:
// We need to start pausing the current activity so the top one
// can be resumed...
boolean dontWaitForPause = (next.info.flags&ActivityInfo.FLAG_RESUME_ WHILE_PAUSING) != 0;
boolean pausing = mStackSupervisor.pauseBackStacks(userLeaving,true,dontWaitForPause);
if (mResumedActivity != null) {
pausing |= startPausingLocked(userLeaving,false,true,dontWait-ForPause);
if (DEBUG_STATES) Slog.d(TAG,"resumeTopActivityLocked: Pausing " + mResumedActivity);
}
从上述代码可以看出,在新Activity启动之前,桟顶的Activity需要先onPause后,新Activity才能启动。最终,在ActivityStackSupervisor中的realStartActivityLocked方法会调用如下代码。
app.thread.scheduleLaunchActivity(new Intent(r.intent),r.appToken,
System.identityHashCode(r),r.info,new Configuration(mService.mConfiguration),
r.compat,r.task.voiceInteractor,app.repProcState,r.icicle,r.persistentState,
results,newIntents,!andResume,mService.isNextTransition-Forward(),
profilerInfo);
我们知道,这个app.thread的类型是IApplicationThread,而IApplicationThread的具体实现是ActivityThread中的ApplicationThread。所以,这段代码实际上调到了ActivityThread的中,即ApplicationThread的scheduleLaunchActivity方法,而scheduleLaunchActivity方法最终会完成新Activity的onCreate、onStart、onResume的调用过程。因此,可以得出结论,是旧Activity先onPause,然后新Activity再启动。
至于ApplicationThread的scheduleLaunchActivity方法为什么会完成新Activity的onCreate、onStart、onResume的调用过程,请看下面的代码。scheduleLaunchActivity最终会调用如下方法,而如下方法的确会完成onCreate、onStart、onResume的调用过程。
源码:ActivityThread#handleLaunchActivity
private void handleLaunchActivity(ActivityClientRecord r,Intent custom- Intent) {
// If we are getting ready to gc after going to the background,well
// we are back active so skip it.
unscheduleGcIdler();
mSomeActivitiesChanged = true;
if (r.profilerInfo != null) {
mProfiler.setProfiler(r.profilerInfo);
mProfiler.startProfiling();
}
// Make sure we are running with the most recent config.
handleConfigurationChanged(null,null);
if (localLOGV) Slog.v(
TAG,"Handling launch of " + r);
//这里新Activity被创建出来,其onCreate和onStart会被调用
Activity a = performLaunchActivity(r,customIntent);
if (a != null) {
r.createdConfig = new Configuration(mConfiguration);
Bundle oldState = r.state;
//这里新Activity的onResume会被调用
handleResumeActivity(r.token,false,r.isForward,
!r.activity.mFinished && !r.startsNotResumed);
//省略
}
从上面的分析可以看出,当新启动一个Activity的时候,旧Activity的onPause会先执行,然后才会启动新的Activity。到底是不是这样呢?我们写个例子验证一下,如下是2个
Activity的代码,在MainActivity中单击按钮可以跳转到SecondActivity,同时为了分析我们的问题,在生命周期方法中打印出了日志,通过日志我们就能看出它们的调用顺序。
代码:MainActivity.java
public class MainActivity extends Activity {
private static final String TAG = "MainActivity";
//省略
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
Log.d(TAG,"onPause");
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
Log.d(TAG,"onStop");
}
}
代码:SecondActivity.java
public class SecondActivity extends Activity {
private static final String TAG = "SecondActivity";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_second);
Log.d(TAG,"onCreate");
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
Log.d(TAG,"onStart");
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
Log.d(TAG,"onResume");
}
}
我们来看一下log,是不是和我们上面分析的一样,如图1-2所示。
图1-2 Activity生命周期方法的回调顺序
通过图1-2可以发现,旧Activity的onPause先调用,然后新Activity才启动,这也证实了我们上面的分析过程。也许有人会问,你只是分析了Android5.0的源码,你怎么知道所有版本的源码都是相同逻辑呢?关于这个问题,我们的确不大可能把所有版本的源码都分析一遍,但是作为Android运行过程的基本机制,随着版本的更新并不会有大的调整,因为Android系统也需要兼容性,不能说在不同版本上同一个运行机制有着截然不同的表现。关于这一点我们需要把握一个度,就是对于Android运行的基本机制在不同Android版本上具有延续性。从另一个角度来说,Android官方文档对onPause的解释有这么一句:不能在onPause中做重量级的操作,因为必须onPause执行完成以后新Activity才能Resume,从这一点也能间接证明我们的结论。通过分析这个问题,我们知道onPause和onStop都不能执行耗时的操作,尤其是onPause,这也意味着,我们应当尽量在onStop中做操作,从而使得新Activity尽快显示出来并切换到前台。