观察者模式

简介: 观察者模式 Observer   观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。   这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,让它们能够自动更新自己。   观察者模式的组成   抽象主题角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽

观察者模式 Observer

  观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。

  这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,让它们能够自动更新自己。

 

观察者模式的组成

  抽象主题角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类和接口来实现。

  抽象观察者角色:为所有具体的观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。

  具体主题角色:在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色通常用一个子类实现。

  具体观察者角色:该角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。通常用一个子类实现。如果需要,具体观察者角色可以保存一个指向具体主题角色的引用。

 

程序实例

  通过程序实例来说明观察者模式:

  首先定义抽象的观察者:

复制代码
//抽象观察者角色
public interface Watcher
{
    public void update(String str);

}
复制代码

  然后定义抽象的主题角色,即抽象的被观察者,在其中声明方法(添加、移除观察者,通知观察者):

复制代码
//抽象主题角色,watched:被观察
public interface Watched
{
    public void addWatcher(Watcher watcher);

    public void removeWatcher(Watcher watcher);

    public void notifyWatchers(String str);

}
复制代码

  然后定义具体的观察者:

复制代码
public class ConcreteWatcher implements Watcher
{

    @Override
    public void update(String str)
    {
        System.out.println(str);
    }

}
复制代码

  之后是具体的主题角色: 

复制代码
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class ConcreteWatched implements Watched
{
    // 存放观察者
    private List<Watcher> list = new ArrayList<Watcher>();

    @Override
    public void addWatcher(Watcher watcher)
    {
        list.add(watcher);
    }

    @Override
    public void removeWatcher(Watcher watcher)
    {
        list.remove(watcher);
    }

    @Override
    public void notifyWatchers(String str)
    {
        // 自动调用实际上是主题进行调用的
        for (Watcher watcher : list)
        {
            watcher.update(str);
        }
    }

}
复制代码

  编写测试类:

复制代码
public class Test
{
    public static void main(String[] args)
    {
        Watched girl = new ConcreteWatched();
        
        Watcher watcher1 = new ConcreteWatcher();
        Watcher watcher2 = new ConcreteWatcher();
        Watcher watcher3 = new ConcreteWatcher();
        
        girl.addWatcher(watcher1);
        girl.addWatcher(watcher2);
        girl.addWatcher(watcher3);
        
        girl.notifyWatchers("开心");
    }

}
复制代码

 

 

参考资料

  张龙老师Java SE系列视频教程。

目录
相关文章
|
9天前
|
设计模式 监控 C#
观察者模式
观察者模式是一种行为型设计模式,用于定义对象间的一对多依赖关系,使得当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都会自动收到通知并更新。该模式主要用于实现发布-订阅机制。核心角色包括主题(Subject)、观察者(Observer)、具体主题(Concrete Subject)和具体观察者(Concrete Observer)。优点包括低耦合、动态添加观察者和自动更新,但也有可能引起过多更新、不适合同步通知和可能造成内存泄漏等缺点。适用于气象站数据更新、股票价格监控和用户界面组件更新等场景。
27 4
|
7月前
|
C++
【C++】—— 观察者模式
【C++】—— 观察者模式
|
7月前
|
设计模式 JavaScript 开发者
详细讲解什么是观察者模式
详细讲解什么是观察者模式
|
关系型数据库 API
观察者模式解读
观察者模式解读
|
7月前
|
设计模式 Java
【观察者模式】 ——每天一点小知识
【观察者模式】 ——每天一点小知识
5 # 观察者模式
5 # 观察者模式
39 0
|
6月前
|
Oracle 关系型数据库 MySQL
实时计算 Flink版操作报错合集之遇到控制台报错:onnected to the target VM, address: '127.0.0.1:56821', transport: 'socket',是什么导致的
在使用实时计算Flink版过程中,可能会遇到各种错误,了解这些错误的原因及解决方法对于高效排错至关重要。针对具体问题,查看Flink的日志是关键,它们通常会提供更详细的错误信息和堆栈跟踪,有助于定位问题。此外,Flink社区文档和官方论坛也是寻求帮助的好去处。以下是一些常见的操作报错及其可能的原因与解决策略。
209 0
|
设计模式
观察者模式(上)
观察者模式(上)
88 0
|
XML 设计模式 Java
观察者模式(下)
观察者模式(下)
66 0
|
设计模式
我学会了,观察者模式
观察者模式属于行为型模式,这个类型的设计模式总结出了 类、对象之间的经典交互方式,将类、对象的行为和使用解耦了,花式的去使用对象的行为来完成特定场景下的功能。
137 0
我学会了,观察者模式