代理模式
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
Proxy Pattern
Provide a surrogate or placeholder for another object to control access to it.
类图
模式的结构与使用
代理方法模式的结构中包括三种角色。
+ 抽象主题(Subject):抽象主题是一个接口,该接口是对象和它的代理所共用的接口,即是RealSubject角色和Proxy角色实例所实现的接口。
+ 实际主题(RealSubject):实际主题是实现抽象主题接口的类。实际主题的实例是代理角色(Proxy)实例所要代理的对象。
+ 代理(Proxy):代理是实现抽象主题接口的类(代理和实际主题实现了相同的接口)。代理含有主题接口声明的变量,该变量用来存放RealSubject角色的实例引用,这样一来,代理的实例就可以控制对它所包含的RealSubject角色的实例访问,即可以控制对它所代理对象的访问。
简单的例子
Subject的接口类Geometry.java
package Proxy;
public interface Geometry {
public double getArea();
}
RealSubject的实现类Triangle.java
package Proxy;
public class Triangle implements Geometry {
double sideA, sideB, sideC, area;
public Triangle(double sideA, double sideB, double sideC) {
this.sideA = sideA;
this.sideB = sideB;
this.sideC = sideC;
}
@Override
public double getArea() {
double p = (sideA + sideB + sideC) / 2.0;
area = Math.sqrt(p * (p - sideA) * (p - sideB) * (p - sideC));
return area;
}
}
Proxy的实现类TriangleProxy.java
package Proxy;
public class TriangleProxy implements Geometry {
double sideA, sideB, sideC;
Triangle triangle;
public void setABC(double a, double b, double c) {
sideA = a;
sideB = b;
sideC = c;
}
@Override
public double getArea() {
if (sideA + sideB > sideC && sideA + sideC > sideB
&& sideB + sideC > sideA) {
triangle = new Triangle(sideA, sideB, sideC);
double area = triangle.getArea();
return area;
} else
return -1;
}
}
测试类Application.java
package Proxy;
import java.util.Scanner;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Scanner reader = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入三个数");
double a,b,c;
a = reader.nextDouble();
b = reader.nextDouble();
c = reader.nextDouble();
TriangleProxy tp = new TriangleProxy();
tp.setABC(a, b, c);
System.out.println("面积是:" + tp.getArea());
}
}
执行效果图
远程代理
先空着,有时间补
代理模式的优点
- 使用代理模式可以让用户的代码和某个特定类的子类的代码解耦。
- 代理方法的使用用户不必知道它所使用的对象是怎么被创建的,只需要知道该对象有哪些方法即可。
适用代理模式的情景
- 用户需要一个类的子类的实例,但不希望与该类的子类形成耦合。
- 用户需要一个类的子类的实例,但用户不知道该类有哪些子类可用。