Redis---服务器管理之主从服务器

本文涉及的产品
云数据库 Redis 版,社区版 2GB
推荐场景:
搭建游戏排行榜
简介: 其实这篇是为了Redis的Replication服务的先看看redis的多重服务器吧。先查看进程,是一个redis的服务器在跑,而且监听的是6379。我们把redis文件夹下的redis.conf复制一份变成redis6380.conf,然后我们编辑编辑主要是改端口让从服务器只读,不然就乱了我们还是查看进程,只有默认端口的6

其实这篇是为了Redis的Replication服务的

先看看redis的多重服务器吧。

先查看进程,是一个redis的服务器在跑,而且监听的是6379。

我们把redis文件夹下的redis.conf复制一份变成redis6380.conf,然后我们编辑

这里写图片描述

编辑主要是

改端口

这里写图片描述

让从服务器只读,不然就乱了

这里写图片描述

我们还是查看进程,只有默认端口的6379在跑,此时

./bin/redis-server redis6380.conf

就会启动第二个服务器

这里写图片描述

查看进程即可

ps -ef | grep redis

发现现在是两个进程在跑,监听6379和6380两个端口,两个redis服务器

这里写图片描述

我们连接上主服务器,然后查看keys,然后连接从服务器,也查看keys,发现都是一样的,然后我们在主服务器进行set两个key

这里写图片描述

在从服务器此时就能查到我们在主服务器上set的key了,而且还能get到值。这种就能弄分布式了,是不是够酷

这里写图片描述

明天回家,今天到此为止,明天会更新,有了这种主从服务器之后,我们怎么实现Replication

Replication的工作原理

在Slave启动并连接到Master之后,它将主动发送一个SYNC命令。此后Master将启动后台存盘进程,同时收集所有接收到的用于修改数据集的命令,在后台进程执行完毕后,Master将传送整个数据库文件到Slave,以完成一次完全同步。而Slave服务器在接收到数据库文件数据之后将其存盘并加载到内存中。此后,Master继续将所有已经收集到的修改命令,和新的修改命令依次传送给Slaves,Slave将在本次执行这些数据修改命令,从而达到最终的数据同步。
如果Master和Slave之间的链接出现断连现象,Slave可以自动重连Master,但是在连接成功之后,一次完全同步将被自动执行。

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本场景将介绍如何基于Redis数据库实现在线游戏中的游戏玩家积分排行榜功能。
云数据库 Redis 版使用教程
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