netty 实现 服务器 客户端通信

简介: 客户端——服务器连接 先啰嗦两句,如果你还不知道Netty是做什么的能做什么。那可以先简单的搜索了解一下。我只能说Netty是一个NIO的框架,可以用于开发分布式的Java程序。具体能做什么,各位可以尽量发挥想象。技术,是服务于人而不是局限住人的。 如果你已经万事具备,那么我们先从一段代码开始。程序员们习惯的上手第一步,自然是"Hello world",不过Netty官网的

客户端——服务器连接

先啰嗦两句,如果你还不知道Netty是做什么的能做什么。那可以先简单的搜索了解一下。我只能说Netty是一个NIO的框架,可以用于开发分布式的Java程序。具体能做什么,各位可以尽量发挥想象。技术,是服务于人而不是局限住人的。

如果你已经万事具备,那么我们先从一段代码开始。程序员们习惯的上手第一步,自然是"Hello world",不过Netty官网的例子却偏偏抛弃了"Hello world"。那我们就自己写一个最简单的"Hello world"的例子,作为上手。

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  1. /** 
  2.  * Netty 服务端代码 
  3.  *  
  4.  * @author lihzh 
  5.  * @alia OneCoder 
  6.  * @blog http://www.coderli.com 
  7.  */  
  8. public class HelloServer {  
  9.   
  10.     public static void main(String args[]) {  
  11.         // Server服务启动器  
  12.         ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap(  
  13.                 new NioServerSocketChannelFactory(  
  14.                         Executors.newCachedThreadPool(),  
  15.                         Executors.newCachedThreadPool()));  
  16.         // 设置一个处理客户端消息和各种消息事件的类(Handler)  
  17.         bootstrap  
  18.                 .setPipelineFactory(new ChannelPipelineFactory() {  
  19.                     @Override  
  20.                     public ChannelPipeline getPipeline()  
  21.                             throws Exception {  
  22.                         return Channels  
  23.                                 .pipeline(new HelloServerHandler());  
  24.                     }  
  25.                 });  
  26.         // 开放8000端口供客户端访问。  
  27.         bootstrap.bind(new InetSocketAddress(8000));  
  28.     }  
  29.   
  30.     private static class HelloServerHandler extends  
  31.             SimpleChannelHandler {  
  32.   
  33.         /** 
  34.          * 当有客户端绑定到服务端的时候触发,打印"Hello world, I'm server." 
  35.          *  
  36.          * @alia OneCoder 
  37.          * @author lihzh 
  38.          */  
  39.         @Override  
  40.         public void channelConnected(  
  41.                 ChannelHandlerContext ctx,  
  42.                 ChannelStateEvent e) {  
  43.             System.out.println("Hello world, I'm server.");  
  44.         }  
  45.     }  
  46. }  
[java]  view plain  copy
  1. /** 
  2.  * Netty 客户端代码 
  3.  *  
  4.  * @author lihzh 
  5.  * @alia OneCoder 
  6.  * @blog http://www.coderli.com 
  7.  */  
  8. public class HelloClient {  
  9.   
  10.     public static void main(String args[]) {  
  11.         // Client服务启动器  
  12.         ClientBootstrap bootstrap = new ClientBootstrap(  
  13.                 new NioClientSocketChannelFactory(  
  14.                         Executors.newCachedThreadPool(),  
  15.                         Executors.newCachedThreadPool()));  
  16.         // 设置一个处理服务端消息和各种消息事件的类(Handler)  
  17.         bootstrap.setPipelineFactory(new ChannelPipelineFactory() {  
  18.             @Override  
  19.             public ChannelPipeline getPipeline() throws Exception {  
  20.                 return Channels.pipeline(new HelloClientHandler());  
  21.             }  
  22.         });  
  23.         // 连接到本地的8000端口的服务端  
  24.         bootstrap.connect(new InetSocketAddress(  
  25.                 "127.0.0.1"8000));  
  26.     }  
  27.   
  28.     private static class HelloClientHandler extends SimpleChannelHandler {  
  29.   
  30.   
  31.         /** 
  32.          * 当绑定到服务端的时候触发,打印"Hello world, I'm client." 
  33.          *  
  34.          * @alia OneCoder 
  35.          * @author lihzh 
  36.          */  
  37.         @Override  
  38.         public void channelConnected(ChannelHandlerContext ctx,  
  39.                 ChannelStateEvent e) {  
  40.             System.out.println("Hello world, I'm client.");  
  41.         }  
  42.     }  
  43. }  

既然是分布式的,自然要分多个服务。Netty中,需要区分Server和Client服务。所有的Client都是绑定在Server上的,他们之间是不能通过Netty直接通信的。(自己采用的其他手段,不包括在内。)。白话一下这个通信过程,Server端开放端口,供Client连接,Client发起请求,连接到Server指定的端口,完成绑定。随后便可自由通信。其实就是普通Socket连接通信的过程。

Netty框架是基于事件机制的,简单说,就是发生什么事,就找相关处理方法。就跟着火了找119,抢劫了找110一个道理。所以,这里,我们处理的是当客户端和服务端完成连接以后的这个事件。什么时候完成的连接,Netty知道,他告诉我了,我就负责处理。这就是框架的作用。Netty,提供的事件还有很多,以后会慢慢的接触和介绍。


客户端————服务器传递对象

说了这么多废话,才提到对象的传输,不知道您是不是已经不耐烦了。一个系统内部的消息传递,没有对象传递是不太现实的。下面就来说说,怎么传递对象。

如果,您看过前面的介绍,如果您善于专注本质,勤于思考。您应该也会想到,我们说过,Netty的消息传递都是基于流,通过ChannelBuffer传递的,那么自然,Object也需要转换成ChannelBuffer来传递。好在Netty本身已经给我们写好了这样的转换工具。 ObjectEncoder和ObjectDecoder。

工具怎么用?我们之前也说过,Netty给我们处理自己业务的空间是在灵活的可自定义的Handler上的,也就是说,如果我们自己去做这个转换工作,那么也应该在Handler里去做。而Netty,提供给我们的ObjectEncoder和Decoder也恰恰是一组 Handler。于是,修改Server和Client的启动代码:

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  在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. // 服务端设置一个处理客户端消息和各种消息事件的类(Handler)  
  2. bootstrap.setPipelineFactory(new ChannelPipelineFactory() {  
  3.     @Override  
  4.     public ChannelPipeline getPipeline() throws Exception {  
  5.         return Channels.pipeline(  
  6.                 new ObjectDecoder(ClassResolvers.cacheDisabled(this.getClass().getClassLoader())),  
  7.                 new ObjectServerHandler());  
  8.     }  
  9. });  

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  1. // 客户端设置一个处理服务端消息和各种消息事件的类(Handler)  
  2. bootstrap.setPipelineFactory(new ChannelPipelineFactory() {  
  3.     @Override  
  4.     public ChannelPipeline getPipeline() throws Exception {  
  5.         return Channels.pipeline(new ObjectEncoder(), new ObjectClientHandler());  
  6.     }  
  7. });  

要传递对象,自然要有一个被传递模型,一个简单的Pojo,当然,实现序列化接口是必须的。
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  1. public class Command implements Serializable {  
  2.   
  3.     private static final long serialVersionUID = 7590999461767050471L;  
  4.   
  5.     private String actionName;  
  6.   
  7.     public String getActionName() {  
  8.         return actionName;  
  9.     }  
  10.   
  11.     public void setActionName(String actionName) {  
  12.         this.actionName = actionName;  
  13.     }  
  14. }  

服务端和客户端里,我们自定义的Handler实现如下:

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  1. /** 
  2.  * 对象传递服务端代码 
  3.  * 
  4.  */  
  5. public class ObjectServerHandler extends SimpleChannelHandler {  
  6.   
  7.     /** 
  8.      * 当接受到消息的时候触发 
  9.      */  
  10.     @Override  
  11.     public void messageReceived(ChannelHandlerContext ctx, MessageEvent e)  
  12.             throws Exception {  
  13.         Command command = (Command) e.getMessage();  
  14.         // 打印看看是不是我们刚才传过来的那个  
  15.         System.out.println(command.getActionName());  
  16.     }  
  17. }  

[java]  view plain  copy
  在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. /** 
  2.  * 对象传递,客户端代码 
  3.  * 
  4.  */  
  5. public class ObjectClientHandler extends SimpleChannelHandler {  
  6.   
  7.     /** 
  8.      * 当绑定到服务端的时候触发,给服务端发消息。 
  9.      */  
  10.     @Override  
  11.     public void channelConnected(ChannelHandlerContext ctx, ChannelStateEvent e) {  
  12.         // 向服务端发送Object信息  
  13.         sendObject(e.getChannel());  
  14.     }  
  15.   
  16.     /** 
  17.      * 发送Object 
  18.      * 
  19.      */  
  20.     private void sendObject(Channel channel) {  
  21.         Command command = new Command();  
  22.         command.setActionName("Hello action.");  
  23.         channel.write(command);  
  24.     }  
  25.   
  26. }  

启动后,服务端正常打印结果:Hello action.

简单梳理一下思路:

通过Netty传递,都需要基于流,以ChannelBuffer的形式传递。所以,Object -> ChannelBuffer.
Netty提供了转换工具,需要我们配置到Handler。
样例从客户端 -> 服务端,单向发消息,所以在客户端配置了编码,服务端解码。如果双向收发,则需要全部配置Encoder和Decoder。
这里需要注意,注册到Server的Handler是有顺序的,如果你颠倒一下注册顺序:

[java]  view plain  copy
  在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. bootstrap.setPipelineFactory(new ChannelPipelineFactory() {  
  2.     @Override  
  3.     public ChannelPipeline getPipeline() throws Exception {  
  4.         return Channels.pipeline(  
  5.                 new ObjectServerHandler(),  
  6.                 new ObjectDecoder(ClassResolvers.cacheDisabled(this.getClass().getClassLoader())));  
  7.     }  
  8. });  

结果就是,会先进入我们自己的业务,再进行解码。这自然是不行的,会强转失败。至此,你应该会用Netty传递对象了吧。


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