【全面解禁!真正的Expression Blend实战开发技巧】第一章 真正的开发中的最佳的做法

简介: 原文:【全面解禁!真正的Expression Blend实战开发技巧】第一章 真正的开发中的最佳的做法从设计者到开发者  设计师创建一个应用程序的布局然后让开发者去实现。 从开发者到设计者   开发者创建应用程序的函数功能部分,设计者完成样式部分。
原文: 【全面解禁!真正的Expression Blend实战开发技巧】第一章 真正的开发中的最佳的做法

从设计者到开发者
  设计师创建一个应用程序的布局然后让开发者去实现。

从开发者到设计者

  开发者创建应用程序的函数功能部分,设计者完成样式部分。

        

使用规范的命名

  规范的命名可以增加代码的可读性,可以根据创建该控件的目的来取名字。例如:tbCustomerId   一个用来显示客户ID的textblock;cnvToolbox     一个包裹button的canvas。

使用合适的控件类型

  根据界面的需要,选择合适的控件。例如一排自定义样式的radiobutton与Gird组合,往往比tabcontrol更易用,效果更酷,你可以很容易的定义转场效果,动画。

  

将控件编组(group 或 canvas),并为编组命名

  不要对静态的子元件命名,例如:一个用来做底纹的Path,一张背景图片,为他们取名字没有任何意义。将相关的对象分成一组,并给这个组一个名称。

样式的设计和重用

  元素的风格应保持一致;在多个应用程序之间应使用资源字典重用样式;定义一些核心颜色和笔刷,应将其转换为本地资源,这样我们在样式里面使用它们时,只许修改一处,就可以改变所有该资源的引用。

匿名样式的使用好处

  匿名样式可以缺省应用到所有未显示的设置样式的,同类型控件中。

  例如:

 
 
< Style TargetType =”Button”>

<Setter Property =”Background” Value = “red”/>

</Style >

  没有指定key属性的样式称为匿名样式,如果此时有一个button没有指定style,他将默认应用匿名样式,Background成红色。

谨慎选择使用位图还是失量图形(Path)

  位图特点:下载量大,不能很好的缩放,占用的资源小,通过代码修改的难度大,可以使用任何位图工具处理,做动画前需要预先渲染。

  矢量图形特点:下载量小,可以根据屏幕的大小改变尺寸,占用的资源高,通过代码修改很容易,仅限于在xaml 中使用,可以使用storyboard改变矢量图形形状.

多使用行为(Behaviors)


尽量重用样式

  有可能的话,尽量使用隐式样式,他会节省你大量的重复代码。

目录
相关文章
|
10月前
奇淫技巧系列第三篇:阅读源码时基于一组快捷键让我们知道身在何方!
奇淫技巧系列第三篇:阅读源码时基于一组快捷键让我们知道身在何方!
|
10月前
|
前端开发
前端知识笔记(十一)———拓展运算符
前端知识笔记(十一)———拓展运算符
119 0
|
Android开发
第二十章:异步和文件I/O.(十三)
通过该开销,可以开始实际编写应用程序。 TextFileAsyncPage的XAML文件与TextFileTryoutPage相同,但必须将代码隐藏文件设置为使用异步文件I / O方法。 必须在此处捕获文件I / O函数中可能发生的任何异常,这意味着任何可以抛出异常的方法必须与await运算符一起.
764 0
第二十章:异步和文件I/O.(十一)
特定于平台的库 每个程序员都知道应该将可重用的代码放在库中,对于依赖服务使用的代码也是如此。这里开发的异步文件I / O函数将在第24章的NoteTaker程序中重用,您可能希望在自己的应用程序中使用这些函数,或者开发自己的函数。
871 0
|
前端开发 开发者 内存技术
【全面解禁!真正的Expression Blend实战开发技巧】第四章 从最常用ButtonStyle开始 - PathButton
原文:【全面解禁!真正的Expression Blend实战开发技巧】第四章 从最常用ButtonStyle开始 - PathButton   上一篇我们介绍了TextButton,但为了追求界面的张力,时尚,仅仅使用系统的字体是不够的。
1053 0
【全面解禁!真正的Expression Blend实战开发技巧】第三章 从最常用ButtonStyle开始 - TextButton
原文:【全面解禁!真正的Expression Blend实战开发技巧】第三章 从最常用ButtonStyle开始 - TextButton   在实际项目中,使用blend做的最多的一定是各种自定义Button。
1013 0
|
程序员 容器 C#
【全面解禁!真正的Expression Blend实战开发技巧】第八章 FluidMoveBehavior完全解析之一漂浮移动
原文:【全面解禁!真正的Expression Blend实战开发技巧】第八章 FluidMoveBehavior完全解析之一漂浮移动   好久没更新博客了,今天如果没急事,准备连发三篇,完全讲解Blend最牛的元素-“FluidMoveBehavior”。
1098 0
【全面解禁!真正的Expression Blend实战开发技巧】第十章 FluidMoveBehavior完全解析之三飞出ListBox吧
原文:【全面解禁!真正的Expression Blend实战开发技巧】第十章 FluidMoveBehavior完全解析之三飞出ListBox吧   刚才有人说我的标题很给力,哈哈。那这个标题肯定更给力了,“飞出ListBox吧”。
1243 0

热门文章

最新文章