iOS开发UI篇—核心动画(基础动画)

简介: iOS开发UI篇—核心动画(基础动画) 一、简单介绍 CAPropertyAnimation的子类 属性解析: fromValue:keyPath相应属性的初始值 toValue:keyPath相应属性的结束值 随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toValue 如果fillMode=kCAFillModeForwards和removedOnComletion=NO,那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态。

iOS开发UI篇—核心动画(基础动画)

一、简单介绍

CAPropertyAnimation的子类

属性解析:

fromValue:keyPath相应属性的初始值

toValue:keyPath相应属性的结束值

随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toValue

如果fillMode=kCAFillModeForwards和removedOnComletion=NO,那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态。但在实质上,图层的属性值还是动画执行前的初始值,并没有真正被改变

比如,CALayer的position初始值为(0,0),CABasicAnimation的fromValue为(10,10),toValue为(100,100),虽然动画执行完毕后图层保持在(100,100)这个位置,实质上图层的position还是为(0,0)

 

二、平移动画

代码示例:

 1 //
 2 //  YYViewController.m
 3 //  07-核心动画(基础动画)
 4 //
 5 //  Created by apple on 14-6-21.
 6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
 7 //
 8 
 9 #import "YYViewController.h"
10 
11 @interface YYViewController ()
12 @property(nonatomic,strong)CALayer *myLayer;
13 @end
14 
15 @implementation YYViewController
16 
17 - (void)viewDidLoad
18 {
19     [super viewDidLoad];
20     
21     //创建layer
22     CALayer *myLayer=[CALayer layer];
23     //设置layer的属性
24     myLayer.bounds=CGRectMake(0, 0, 50, 80);
25     myLayer.backgroundColor=[UIColor yellowColor].CGColor;
26     myLayer.position=CGPointMake(50, 50);
27     myLayer.anchorPoint=CGPointMake(0, 0);
28     myLayer.cornerRadius=20;
29     //添加layer
30     [self.view.layer addSublayer:myLayer];
31     self.myLayer=myLayer;
32 }
33 
34 //设置动画(基础动画)
35 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
36 {
37     //1.创建核心动画
38     //    CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:<#(NSString *)#>]
39     CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animation];
40     
41     //1.1告诉系统要执行什么样的动画
42     anima.keyPath=@"position";
43     //设置通过动画,将layer从哪儿移动到哪儿
44     anima.fromValue=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 0)];
45     anima.toValue=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 300)];
46     
47     //1.2设置动画执行完毕之后不删除动画
48     anima.removedOnCompletion=NO;
49     //1.3设置保存动画的最新状态
50     anima.fillMode=kCAFillModeForwards;
51 
52     //2.添加核心动画到layer
53     [self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil];
54 
55 }
  @end

代码说明:

 第42行设置的keyPath是@"position",说明要修改的是CALayer的position属性,也就是会执行平移动画

 第44,45行,这里的属性接收的时id类型的参数,因此并不能直接使用CGPoint这种结构体类型,而是要先包装成NSValue对象后再使用。

 默认情况下,动画执行完毕后,动画会自动从CALayer上移除,CALayer又会回到原来的状态。为了保持动画执行后的状态,可以加入第48,50行代码

byValue和toValue的区别,前者是在当前的位置上增加多少,后者是到指定的位置。

 

执行效果:

  

设置代理:设置动画的代理,可以监听动画的执行过程,这里设置控制器为代理。

代码示例:

 1 #import "YYViewController.h"
 2 
 3 @interface YYViewController ()
 4 @property(nonatomic,strong)CALayer *myLayer;
 5 @end
 6 
 7 @implementation YYViewController
 8 
 9 - (void)viewDidLoad
10 {
11     [super viewDidLoad];
12     
13     //创建layer
14     CALayer *myLayer=[CALayer layer];
15     //设置layer的属性
16     myLayer.bounds=CGRectMake(0, 0, 50, 80);
17     myLayer.backgroundColor=[UIColor yellowColor].CGColor;
18     myLayer.position=CGPointMake(50, 50);
19     myLayer.anchorPoint=CGPointMake(0, 0);
20     myLayer.cornerRadius=20;
21     //添加layer
22     [self.view.layer addSublayer:myLayer];
23     self.myLayer=myLayer;
24 }
25 
26 //设置动画(基础动画)
27 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
28 {
29     //1.创建核心动画
30     //    CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:<#(NSString *)#>]
31     CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animation];
32     
33     //1.1告诉系统要执行什么样的动画
34     anima.keyPath=@"position";
35     //设置通过动画,将layer从哪儿移动到哪儿
36     anima.fromValue=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 0)];
37     anima.toValue=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 300)];
38     
39     //1.2设置动画执行完毕之后不删除动画
40     anima.removedOnCompletion=NO;
41     //1.3设置保存动画的最新状态
42     anima.fillMode=kCAFillModeForwards;
43     anima.delegate=self;
44     //打印
45     NSString *str=NSStringFromCGPoint(self.myLayer.position);
46     NSLog(@"执行前:%@",str);
47     
48     //2.添加核心动画到layer
49     [self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil];
50 
51 }
52 
53 -(void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim
54 {
55     NSLog(@"开始执行动画");
56 }
57 
58 -(void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag
59 {
60     //动画执行完毕,打印执行完毕后的position值
61     NSString *str=NSStringFromCGPoint(self.myLayer.position);
62     NSLog(@"执行后:%@",str);
63 }
64 
65 @end

打印position的属性值,验证图层的属性值还是动画执行前的初始值{50,50},并没有真正被改变为{200,300}。

三、缩放动画

实现缩放动画的代码示例:

 1 //
 2 //  YYViewController.m
 3 //  08-核心动画平移
 4 //
 5 //  Created by apple on 14-6-21.
 6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
 7 //
 8 
 9 #import "YYViewController.h"
10 
11 @interface YYViewController ()
12 @property(nonatomic,strong)CALayer *myLayer;
13 @end
14 
15 @implementation YYViewController
16 
17 - (void)viewDidLoad
18 {
19     [super viewDidLoad];
20     
21     //创建layer
22     CALayer *myLayer=[CALayer layer];
23     //设置layer的属性
24     myLayer.bounds=CGRectMake(0, 0, 150, 60);
25     myLayer.backgroundColor=[UIColor yellowColor].CGColor;
26     myLayer.position=CGPointMake(50, 50);
27     myLayer.anchorPoint=CGPointMake(0, 0);
28     myLayer.cornerRadius=40;
29     //添加layer
30     [self.view.layer addSublayer:myLayer];
31     self.myLayer=myLayer;
32 }
33 
34 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
35 {
36     //1.创建动画
37     CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"bounds"];
38     //1.1设置动画执行时间
39     anima.duration=2.0;
40     //1.2设置动画执行完毕后不删除动画
41     anima.removedOnCompletion=NO;
42     //1.3设置保存动画的最新状态
43     anima.fillMode=kCAFillModeForwards;
44     //1.4修改属性,执行动画
45     anima.toValue=[NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];
46     //2.添加动画到layer
47     [self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil];
48 }
49 
50 @end

实现效果:

  

四、旋转动画

代码示例:

 1 //
 2 //  YYViewController.m
 3 //  09-核心动画旋转
 4 //
 5 //  Created by apple on 14-6-21.
 6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
 7 //
 8 
 9 #import "YYViewController.h"
10 
11 @interface YYViewController ()
12 @property(nonatomic,strong)CALayer *myLayer;
13 @end
14 
15 @implementation YYViewController
16 - (void)viewDidLoad
17 {
18     [super viewDidLoad];
19     
20     //创建layer
21     CALayer *myLayer=[CALayer layer];
22     //设置layer的属性
23     myLayer.bounds=CGRectMake(0, 0, 150, 60);
24     myLayer.backgroundColor=[UIColor yellowColor].CGColor;
25     myLayer.position=CGPointMake(50, 50);
26     myLayer.anchorPoint=CGPointMake(0, 0);
27     myLayer.cornerRadius=40;
28     //添加layer
29     [self.view.layer addSublayer:myLayer];
30     self.myLayer=myLayer;
31 }
32 
33 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
34 {
35     //1.创建动画
36     CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
37     //1.1设置动画执行时间
38     anima.duration=2.0;
39     //1.2修改属性,执行动画
40     anima.toValue=[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI_2+M_PI_4, 1, 1, 0)];
41     //1.3设置动画执行完毕后不删除动画
42     anima.removedOnCompletion=NO;
43     //1.4设置保存动画的最新状态
44     anima.fillMode=kCAFillModeForwards;
45     
46     //2.添加动画到layer
47     [self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil];
48 }
49 @end

实现效果:

   

提示:如果要让图形以2D的方式旋转,只需要把CATransform3DMakeRotation在z方向上的值改为1即可。

anima.toValue=[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI_2+M_PI_4, 1, 1, 0)];

四、补充

可以通过transform(KVC)的方式来进行设置。

代码示例(平移):

 1 #import "YYViewController.h"
 2 
 3 @interface YYViewController ()
 4 @property(nonatomic,strong)CALayer *myLayer;
 5 @end
 6 
 7 @implementation YYViewController
 8 - (void)viewDidLoad
 9 {
10     [super viewDidLoad];
11     
12     //创建layer
13     CALayer *myLayer=[CALayer layer];
14     //设置layer的属性
15     myLayer.bounds=CGRectMake(0, 0, 150, 60);
16     myLayer.backgroundColor=[UIColor yellowColor].CGColor;
17     myLayer.position=CGPointMake(50, 50);
18     myLayer.anchorPoint=CGPointMake(0, 0);
19     myLayer.cornerRadius=40;
20     //添加layer
21     [self.view.layer addSublayer:myLayer];
22     self.myLayer=myLayer;
23 }
24 
25 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
26 {
27     //1.创建动画
28     CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animation];
29     anima.keyPath=@"transform";
30     //1.1设置动画执行时间
31     anima.duration=2.0;
32     //1.2修改属性,执行动画
33   
34     anima.toValue=[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeTranslation(0, 100, 1)];
35     //1.3设置动画执行完毕后不删除动画
36     anima.removedOnCompletion=NO;
37     //1.4设置保存动画的最新状态
38     anima.fillMode=kCAFillModeForwards;
39     
40     //2.添加动画到layer
41     [self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil];
42 }

实现效果:

绘制的图形在y的方向上移动100个单位。

    

目录
相关文章
|
7月前
|
开发框架 前端开发 JavaScript
【HarmonyOS Next之旅】基于ArkTS开发(二) -> UI开发一
本文介绍了方舟开发框架(ArkUI)及其两种开发范式:基于ArkTS的声明式开发范式和类Web开发范式。ArkUI是用于构建HarmonyOS应用界面的UI框架,提供极简UI语法和基础设施。声明式开发范式使用ArkTS语言,以组件、动画和状态管理为核心,适合复杂团队协作;类Web开发范式采用HML、CSS、JavaScript三段式开发,适用于简单界面应用,贴近Web开发者习惯。文中还概述了两者的架构和基础能力,帮助开发者选择合适的范式进行高效开发。
225 15
|
7月前
|
编解码 前端开发 Java
【HarmonyOS Next之旅】基于ArkTS开发(二) -> UI开发三
本文介绍了基于声明式UI范式的图形绘制与动画效果实现方法,涵盖绘制图形、添加动画效果及常见组件说明三部分内容。在绘制图形部分,详细讲解了如何通过Circle组件为食物成分表添加圆形标签,以及使用Path组件结合SVG命令绘制自定义图形(如应用Logo)。动画效果部分则展示了如何利用animateTo实现闪屏动画,包括渐出、放大效果,并设置页面跳转;同时介绍了页面间共享元素转场动画的实现方式。最后,文章列举了声明式开发范式中的各类组件及其功能,帮助开发者快速上手构建复杂交互页面。
253 11
|
3月前
|
存储 开发者 容器
鸿蒙 HarmonyOS NEXT星河版APP应用开发-ArkTS面向对象及组件化UI开发使用实例
本文介绍了ArkTS语言中的Class类、泛型、接口、模块化、自定义组件及状态管理等核心概念,并结合代码示例讲解了对象属性、构造方法、继承、静态成员、访问修饰符等内容,同时涵盖了路由管理、生命周期和Stage模型等应用开发关键知识点。
304 1
鸿蒙 HarmonyOS NEXT星河版APP应用开发-ArkTS面向对象及组件化UI开发使用实例
|
6月前
|
JavaScript 前端开发 UED
【HarmonyOS Next之旅】基于ArkTS开发(二) -> UI开发四
本文介绍了Web组件开发与性能优化的相关内容。在Web组件开发部分,涵盖创建组件、设置样式与属性、添加事件和方法以及场景示例,如动态播放视频。性能提升方面,推荐使用数据懒加载、条件渲染替代显隐控制、Column/Row替代Flex、设置List组件宽高及调整cachedCount减少滑动白块等方法,以优化应用性能与用户体验。
249 56
|
6月前
|
编解码 UED 开发者
【HarmonyOS Next之旅】基于ArkTS开发(二) -> UI开发之常见布局
本文主要介绍了自适应布局与响应式布局的相关内容。自适应布局部分涵盖线性布局、层叠布局、弹性布局和网格布局,详细说明了各布局的特性及使用方法,例如线性布局中的排列、拉伸与缩放,弹性布局的方向、换行与对齐方式等。响应式布局则重点讲解了栅格系统和媒体查询,阐述如何通过栅格组件和媒体查询条件实现不同设备上的适配效果。这些技术帮助开发者灵活应对多尺寸屏幕的设计需求,提升用户体验。
338 55
|
7月前
|
存储 开发框架 API
【HarmonyOS Next之旅】基于ArkTS开发(二) -> UI开发二
本文详细介绍了基于声明式UI开发的健康饮食应用的设计与实现过程。内容涵盖从基础环境搭建到复杂功能实现的全流程,包括创建简单视图、构建布局(如Stack、Flex)、数据模型设计、列表与网格布局构建,以及页面跳转和数据传递等核心功能。 本文通过实际案例深入浅出地解析了声明式UI开发的关键技术和最佳实践,为开发者提供了宝贵的参考。
265 14
|
6月前
|
JavaScript 前端开发 开发者
09.HarmonyOS Next数据驱动UI开发:ForEach与动态渲染完全指南(上)
在现代前端开发中,数据驱动UI已成为主流开发范式。HarmonyOS Next的ArkTS语言和声明式UI框架完美支持这一理念,使开发者能够以更高效、更直观的方式构建复杂应用。
179 1
|
8月前
|
人工智能 物联网 编译器
【01】优雅草星云物联网AI智控系统从0开发鸿蒙端适配完成流程-初始化鸿蒙编译器deveco studio项目结构-UI设计图切片下载-优雅草卓伊凡
【01】优雅草星云物联网AI智控系统从0开发鸿蒙端适配完成流程-初始化鸿蒙编译器deveco studio项目结构-UI设计图切片下载-优雅草卓伊凡
238 11
【01】优雅草星云物联网AI智控系统从0开发鸿蒙端适配完成流程-初始化鸿蒙编译器deveco studio项目结构-UI设计图切片下载-优雅草卓伊凡
|
9月前
|
关系型数据库 MySQL 数据库
基于Flink CDC 开发,支持Web-UI的实时KingBase 连接器,三大模式无缝切换,效率翻倍!
TIS 是一款基于Web-UI的开源大数据集成工具,通过与人大金仓Kingbase的深度整合,提供高效、灵活的实时数据集成方案。它支持增量数据监听和实时写入,兼容MySQL、PostgreSQL和Oracle模式,无需编写复杂脚本,操作简单直观,特别适合非专业开发人员使用。TIS率先实现了Kingbase CDC连接器的整合,成为业界首个开箱即用的Kingbase CDC数据同步解决方案,助力企业数字化转型。
1802 5
基于Flink CDC 开发,支持Web-UI的实时KingBase 连接器,三大模式无缝切换,效率翻倍!
|
9月前
|
开发框架 缓存 自然语言处理
HarmonyOS ArkTS声明式UI开发实战教程
本文深入探讨了ArkTS作为HarmonyOS生态中新一代声明式UI开发框架的优势与应用。首先对比了声明式与命令式开发的区别,展示了ArkTS如何通过直观高效的代码提升可维护性。接着分析了其核心三要素:数据驱动、组件化和状态管理,并通过具体案例解析布局体系、交互组件开发技巧及复杂状态管理方案。最后,通过构建完整TODO应用实战,结合调试优化指南,帮助开发者掌握声明式UI设计精髓,感受ArkTS的独特魅力。文章鼓励读者通过“破坏性实验”建立声明式编程思维,共同推动HarmonyOS生态发展。
481 3