iOS开发UI篇—核心动画(基础动画)

简介: iOS开发UI篇—核心动画(基础动画) 一、简单介绍 CAPropertyAnimation的子类 属性解析: fromValue:keyPath相应属性的初始值 toValue:keyPath相应属性的结束值 随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toValue 如果fillMode=kCAFillModeForwards和removedOnComletion=NO,那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态。

iOS开发UI篇—核心动画(基础动画)

一、简单介绍

CAPropertyAnimation的子类

属性解析:

fromValue:keyPath相应属性的初始值

toValue:keyPath相应属性的结束值

随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toValue

如果fillMode=kCAFillModeForwards和removedOnComletion=NO,那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态。但在实质上,图层的属性值还是动画执行前的初始值,并没有真正被改变

比如,CALayer的position初始值为(0,0),CABasicAnimation的fromValue为(10,10),toValue为(100,100),虽然动画执行完毕后图层保持在(100,100)这个位置,实质上图层的position还是为(0,0)

 

二、平移动画

代码示例:

 1 //
 2 //  YYViewController.m
 3 //  07-核心动画(基础动画)
 4 //
 5 //  Created by apple on 14-6-21.
 6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
 7 //
 8 
 9 #import "YYViewController.h"
10 
11 @interface YYViewController ()
12 @property(nonatomic,strong)CALayer *myLayer;
13 @end
14 
15 @implementation YYViewController
16 
17 - (void)viewDidLoad
18 {
19     [super viewDidLoad];
20     
21     //创建layer
22     CALayer *myLayer=[CALayer layer];
23     //设置layer的属性
24     myLayer.bounds=CGRectMake(0, 0, 50, 80);
25     myLayer.backgroundColor=[UIColor yellowColor].CGColor;
26     myLayer.position=CGPointMake(50, 50);
27     myLayer.anchorPoint=CGPointMake(0, 0);
28     myLayer.cornerRadius=20;
29     //添加layer
30     [self.view.layer addSublayer:myLayer];
31     self.myLayer=myLayer;
32 }
33 
34 //设置动画(基础动画)
35 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
36 {
37     //1.创建核心动画
38     //    CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:<#(NSString *)#>]
39     CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animation];
40     
41     //1.1告诉系统要执行什么样的动画
42     anima.keyPath=@"position";
43     //设置通过动画,将layer从哪儿移动到哪儿
44     anima.fromValue=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 0)];
45     anima.toValue=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 300)];
46     
47     //1.2设置动画执行完毕之后不删除动画
48     anima.removedOnCompletion=NO;
49     //1.3设置保存动画的最新状态
50     anima.fillMode=kCAFillModeForwards;
51 
52     //2.添加核心动画到layer
53     [self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil];
54 
55 }
  @end

代码说明:

 第42行设置的keyPath是@"position",说明要修改的是CALayer的position属性,也就是会执行平移动画

 第44,45行,这里的属性接收的时id类型的参数,因此并不能直接使用CGPoint这种结构体类型,而是要先包装成NSValue对象后再使用。

 默认情况下,动画执行完毕后,动画会自动从CALayer上移除,CALayer又会回到原来的状态。为了保持动画执行后的状态,可以加入第48,50行代码

byValue和toValue的区别,前者是在当前的位置上增加多少,后者是到指定的位置。

 

执行效果:

  

设置代理:设置动画的代理,可以监听动画的执行过程,这里设置控制器为代理。

代码示例:

 1 #import "YYViewController.h"
 2 
 3 @interface YYViewController ()
 4 @property(nonatomic,strong)CALayer *myLayer;
 5 @end
 6 
 7 @implementation YYViewController
 8 
 9 - (void)viewDidLoad
10 {
11     [super viewDidLoad];
12     
13     //创建layer
14     CALayer *myLayer=[CALayer layer];
15     //设置layer的属性
16     myLayer.bounds=CGRectMake(0, 0, 50, 80);
17     myLayer.backgroundColor=[UIColor yellowColor].CGColor;
18     myLayer.position=CGPointMake(50, 50);
19     myLayer.anchorPoint=CGPointMake(0, 0);
20     myLayer.cornerRadius=20;
21     //添加layer
22     [self.view.layer addSublayer:myLayer];
23     self.myLayer=myLayer;
24 }
25 
26 //设置动画(基础动画)
27 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
28 {
29     //1.创建核心动画
30     //    CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:<#(NSString *)#>]
31     CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animation];
32     
33     //1.1告诉系统要执行什么样的动画
34     anima.keyPath=@"position";
35     //设置通过动画,将layer从哪儿移动到哪儿
36     anima.fromValue=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 0)];
37     anima.toValue=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 300)];
38     
39     //1.2设置动画执行完毕之后不删除动画
40     anima.removedOnCompletion=NO;
41     //1.3设置保存动画的最新状态
42     anima.fillMode=kCAFillModeForwards;
43     anima.delegate=self;
44     //打印
45     NSString *str=NSStringFromCGPoint(self.myLayer.position);
46     NSLog(@"执行前:%@",str);
47     
48     //2.添加核心动画到layer
49     [self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil];
50 
51 }
52 
53 -(void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim
54 {
55     NSLog(@"开始执行动画");
56 }
57 
58 -(void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag
59 {
60     //动画执行完毕,打印执行完毕后的position值
61     NSString *str=NSStringFromCGPoint(self.myLayer.position);
62     NSLog(@"执行后:%@",str);
63 }
64 
65 @end

打印position的属性值,验证图层的属性值还是动画执行前的初始值{50,50},并没有真正被改变为{200,300}。

三、缩放动画

实现缩放动画的代码示例:

 1 //
 2 //  YYViewController.m
 3 //  08-核心动画平移
 4 //
 5 //  Created by apple on 14-6-21.
 6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
 7 //
 8 
 9 #import "YYViewController.h"
10 
11 @interface YYViewController ()
12 @property(nonatomic,strong)CALayer *myLayer;
13 @end
14 
15 @implementation YYViewController
16 
17 - (void)viewDidLoad
18 {
19     [super viewDidLoad];
20     
21     //创建layer
22     CALayer *myLayer=[CALayer layer];
23     //设置layer的属性
24     myLayer.bounds=CGRectMake(0, 0, 150, 60);
25     myLayer.backgroundColor=[UIColor yellowColor].CGColor;
26     myLayer.position=CGPointMake(50, 50);
27     myLayer.anchorPoint=CGPointMake(0, 0);
28     myLayer.cornerRadius=40;
29     //添加layer
30     [self.view.layer addSublayer:myLayer];
31     self.myLayer=myLayer;
32 }
33 
34 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
35 {
36     //1.创建动画
37     CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"bounds"];
38     //1.1设置动画执行时间
39     anima.duration=2.0;
40     //1.2设置动画执行完毕后不删除动画
41     anima.removedOnCompletion=NO;
42     //1.3设置保存动画的最新状态
43     anima.fillMode=kCAFillModeForwards;
44     //1.4修改属性,执行动画
45     anima.toValue=[NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];
46     //2.添加动画到layer
47     [self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil];
48 }
49 
50 @end

实现效果:

  

四、旋转动画

代码示例:

 1 //
 2 //  YYViewController.m
 3 //  09-核心动画旋转
 4 //
 5 //  Created by apple on 14-6-21.
 6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
 7 //
 8 
 9 #import "YYViewController.h"
10 
11 @interface YYViewController ()
12 @property(nonatomic,strong)CALayer *myLayer;
13 @end
14 
15 @implementation YYViewController
16 - (void)viewDidLoad
17 {
18     [super viewDidLoad];
19     
20     //创建layer
21     CALayer *myLayer=[CALayer layer];
22     //设置layer的属性
23     myLayer.bounds=CGRectMake(0, 0, 150, 60);
24     myLayer.backgroundColor=[UIColor yellowColor].CGColor;
25     myLayer.position=CGPointMake(50, 50);
26     myLayer.anchorPoint=CGPointMake(0, 0);
27     myLayer.cornerRadius=40;
28     //添加layer
29     [self.view.layer addSublayer:myLayer];
30     self.myLayer=myLayer;
31 }
32 
33 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
34 {
35     //1.创建动画
36     CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
37     //1.1设置动画执行时间
38     anima.duration=2.0;
39     //1.2修改属性,执行动画
40     anima.toValue=[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI_2+M_PI_4, 1, 1, 0)];
41     //1.3设置动画执行完毕后不删除动画
42     anima.removedOnCompletion=NO;
43     //1.4设置保存动画的最新状态
44     anima.fillMode=kCAFillModeForwards;
45     
46     //2.添加动画到layer
47     [self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil];
48 }
49 @end

实现效果:

   

提示:如果要让图形以2D的方式旋转,只需要把CATransform3DMakeRotation在z方向上的值改为1即可。

anima.toValue=[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI_2+M_PI_4, 1, 1, 0)];

四、补充

可以通过transform(KVC)的方式来进行设置。

代码示例(平移):

 1 #import "YYViewController.h"
 2 
 3 @interface YYViewController ()
 4 @property(nonatomic,strong)CALayer *myLayer;
 5 @end
 6 
 7 @implementation YYViewController
 8 - (void)viewDidLoad
 9 {
10     [super viewDidLoad];
11     
12     //创建layer
13     CALayer *myLayer=[CALayer layer];
14     //设置layer的属性
15     myLayer.bounds=CGRectMake(0, 0, 150, 60);
16     myLayer.backgroundColor=[UIColor yellowColor].CGColor;
17     myLayer.position=CGPointMake(50, 50);
18     myLayer.anchorPoint=CGPointMake(0, 0);
19     myLayer.cornerRadius=40;
20     //添加layer
21     [self.view.layer addSublayer:myLayer];
22     self.myLayer=myLayer;
23 }
24 
25 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
26 {
27     //1.创建动画
28     CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animation];
29     anima.keyPath=@"transform";
30     //1.1设置动画执行时间
31     anima.duration=2.0;
32     //1.2修改属性,执行动画
33   
34     anima.toValue=[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeTranslation(0, 100, 1)];
35     //1.3设置动画执行完毕后不删除动画
36     anima.removedOnCompletion=NO;
37     //1.4设置保存动画的最新状态
38     anima.fillMode=kCAFillModeForwards;
39     
40     //2.添加动画到layer
41     [self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil];
42 }

实现效果:

绘制的图形在y的方向上移动100个单位。

    

目录
相关文章
|
iOS开发
iOS 动画绘制圆形
iOS 动画绘制圆形
80 1
|
编译器 iOS开发 异构计算
读iOS核心动画笔记
读iOS核心动画笔记
55 0
|
16天前
|
Swift iOS开发 UED
如何使用Swift和UIKit在iOS应用中实现自定义按钮动画
本文通过一个具体案例,介绍如何使用Swift和UIKit在iOS应用中实现自定义按钮动画。当用户点击按钮时,按钮将从圆形变为椭圆形,颜色从蓝色渐变到绿色;释放按钮时,动画以相反方式恢复。通过UIView的动画方法和弹簧动画效果,实现平滑自然的过渡。
31 1
|
25天前
|
Swift iOS开发 UED
如何使用Swift和UIKit在iOS应用中实现自定义按钮动画
【10月更文挑战第18天】本文通过一个具体案例,介绍如何使用Swift和UIKit在iOS应用中实现自定义按钮动画。当用户按下按钮时,按钮将从圆形变为椭圆形并从蓝色渐变为绿色;释放按钮时,动画恢复原状。通过UIView的动画方法和弹簧动画效果,实现平滑自然的动画过渡。
46 5
|
2月前
|
Swift iOS开发 UED
揭秘一款iOS应用中令人惊叹的自定义动画效果,带你领略编程艺术的魅力所在!
【9月更文挑战第5天】本文通过具体案例介绍如何在iOS应用中使用Swift与UIKit实现自定义按钮动画,当用户点击按钮时,按钮将从圆形变为椭圆形并从蓝色渐变到绿色,释放后恢复原状。文中详细展示了代码实现过程及动画平滑过渡的技巧,帮助读者提升应用的视觉体验与特色。
61 11
|
2月前
|
前端开发 图形学 开发者
【独家揭秘】那些让你的游戏瞬间鲜活起来的Unity UI动画技巧:从零开始打造动态按钮,提升玩家交互体验的绝招大公开!
【9月更文挑战第1天】在游戏开发领域,Unity 是最受欢迎的游戏引擎之一,其强大的跨平台发布能力和丰富的功能集让开发者能够迅速打造出高质量的游戏。优秀的 UI 设计对于游戏至关重要,尤其是在手游市场,出色的 UI 能给玩家留下深刻的第一印象。Unity 的 UGUI 系统提供了一整套解决方案,包括 Canvas、Image 和 Button 等组件,支持添加各种动画效果。
132 3
|
3月前
|
Swift iOS开发 UED
【绝妙创意】颠覆你的视觉体验!揭秘一款iOS应用中令人惊叹的自定义动画效果,带你领略编程艺术的魅力所在!
【8月更文挑战第13天】本文通过一个具体案例,介绍如何使用Swift与UIKit在iOS应用中创建独特的按钮动画效果。当按钮被按下时,其形状从圆形变化为椭圆形,颜色则从蓝色渐变为绿色;释放后,动画反向恢复原状。利用UIView动画方法及弹簧动画效果,实现了平滑自然的过渡。通过调整参数,开发者可以进一步优化动画体验,增强应用的互动性和视觉吸引力。
51 7
|
3月前
|
开发者 图形学 前端开发
绝招放送:彻底解锁Unity UI系统奥秘,五大步骤教你如何缔造令人惊叹的沉浸式游戏体验,从Canvas到动画,一步一个脚印走向大师级UI设计
【8月更文挑战第31天】随着游戏开发技术的进步,UI成为提升游戏体验的关键。本文探讨如何利用Unity的UI系统创建美观且功能丰富的界面,包括Canvas、UI元素及Event System的使用,并通过具体示例代码展示按钮点击事件及淡入淡出动画的实现过程,助力开发者打造沉浸式的游戏体验。
95 0
|
3月前
|
测试技术 Swift iOS开发
探索iOS自动化测试:使用Swift编写UI测试
【8月更文挑战第31天】在软件开发的海洋中,自动化测试是保证船只不偏离航线的灯塔。本文将带领读者启航,深入探索iOS应用的自动化UI测试。我们将通过Swift语言,点亮代码的灯塔,照亮测试的道路。文章不仅会展示如何搭建测试环境,还会提供实用的代码示例,让理论知识在实践中生根发芽。无论你是新手还是有经验的开发者,这篇文章都将是你技能提升之旅的宝贵指南。
|
6月前
|
iOS开发
iOS设备功能和框架: 如何使用 Core Animation 创建动画效果?
iOS设备功能和框架: 如何使用 Core Animation 创建动画效果?
137 0