独立于平台的计时器
到目前为止,在本书中你已经看到了两个需要定时器的ViewModel:这些是第18章MvvmClock程序中使用的DateTimeViewModel类,“MVVM”,以及SchoolOfFineArt库中的SchoolViewModel类,它使用定时器随机改变 第19章“收集视图”中几个项目的学生平均成绩。
这些ViewModel使用了Device.StartTimer,但这不是一个好习惯。 ViewModel应该是独立于平台的,可以在任何.NET应用程序中使用,但Device.StartTimer特定于Xamarin.Forms。
您也可以使用Task.Delay创建自己的计时器。 因为Task.Delay是.NET的一部分并且可以在可移植类库中使用,所以它比Device.StartTimer更加独立于平台。
TaskDelayClock演示了如何将Task.Delay用于计时器。 XAML文件由AbsoluteLayout中的Label组成:
<ContentPage xmlns="http://xamarin.com/schemas/2014/forms"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"
x:Class="TaskDelayClock.TaskDelayClockPage">
<ContentPage.Padding>
<OnPlatform x:TypeArguments="Thickness"
iOS="0, 20, 0, 0" />
</ContentPage.Padding>
<AbsoluteLayout>
<Label x:Name="label"
FontSize="Large"
AbsoluteLayout.LayoutFlags="PositionProportional" />
</AbsoluteLayout>
</ContentPage>
代码隐藏文件包含一个名为InfiniteLoop的方法。 通常,在编程中避免使用无限循环,但是这一循环在用户界面线程中运行的时间非常短,每秒四次。 在大多数情况下,Task.Delay调用允许用户界面线程继续与用户交互:
public partial class TaskDelayClockPage : ContentPage
{
Random random = new Random();
public TaskDelayClockPage()
{
InitializeComponent();InfiniteLoop();
}
async void InfiniteLoop()
{
while (true)
{
label.Text = DateTime.Now.ToString("T");
label.FontSize = random.Next(12, 49);
AbsoluteLayout.SetLayoutBounds(label, new Rectangle(random.NextDouble(),
random.NextDouble(),
AbsoluteLayout.AutoSize,
AbsoluteLayout.AutoSize));
await Task.Delay(250);
}
}
}
每250毫秒,while循环中的代码运行以向Label提供当前时间,还可以随机更改其字体大小及其在AbsoluteLayout中的位置:
是的,这是一个相当恼人的时钟。
当然,这不是一个真正的“无限”循环,但它会一直持续到应用程序终止。如果您愿意,可以使用布尔字段作为while条件,并通过将字段设置为false退出循环。
注意如何从构造函数中简单地调用InfiniteLoop方法,就像它是一个普通方法一样。如果此方法使用Thread.Sleep而不是Task.Delay,它将永远不会返回到构造函数,并且构造函数永远不会完成,这根本不会很好。当第一次执行命中await运算符时,这个特定的InfiniteLoop方法返回给构造函数,构造函数可以完成执行。程序可以执行其他任何需要的操作,但是当InfiniteLoop恢复时,每250毫秒就需要一个用户界面线程。
尽管Task.Delay调用模拟了一个do-nothing辅助线程,但它实际上是使用System.Threading命名空间中的Timer类实现的。奇怪的是,Timer类在Xamarin.Forms可移植类库中不可用,如果是,则使用起来会有点困难,因为定时器回调不会在用户界面线程中运行。