谷歌地图分辨率表

简介: 版权声明:欢迎评论和转载,转载请注明来源。 https://blog.csdn.net/zy332719794/article/details/73949818 ...
版权声明:欢迎评论和转载,转载请注明来源。 https://blog.csdn.net/zy332719794/article/details/73949818
级别 实际距离 像素 图上距离 图像分辨率 比例尺 空间分辨率(每像素)
  第2级   5000公里   70   2.47厘米   72dpi   2亿 :1   71公里
  第3级   2000公里   55   1.94厘米   72dpi   1亿 :1   36公里
  第4级   2000公里   115   4.06厘米   72dpi   5千万 :1   17公里
  第5级   1000公里   115   4.06厘米   72dpi   2.5千万 :1   9公里
  第6级   500公里   115   4.06厘米   72dpi   1.2千万 :1   4公里
  第7级   200公里   91   3.21厘米   72dpi   6百万 :1   2公里
  第8级   100公里   176   6.21厘米   72dpi   160万 :1   568米
  第9级   50公里   91   3.21厘米   72dpi   155万 :1   549米
  第10级   20公里   72   2.54厘米   72dpi   80万 :1   278米
  第11级   10公里   72   2.54厘米   72dpi   40万 :1   139米
  第12级   5公里   72   2.54厘米   72dpi   20万 :1   69米
  第13级   2公里   57   2.01厘米   72dpi   10万 :1   35米
  第14级   2公里   118   4.16厘米   72dpi   5万 :1   17米
  第15级   1公里   118   4.16厘米   72dpi   2.5万 :1   8米
  第16级   500米   118   4.16厘米   72dpi   1.2万 :1   4米
  第17级   200米   93   3.28厘米   72dpi   2300 :1   2.15米
  第18级   100米   93   3.28厘米   72dpi   3000 : 1   1.07米
  第19级   50米   93   3.28厘米   72dpi   1500 : 1   0.54米

1. 空间分辨率:表示一个像素的实地距离长度。“实际距离”/“像素”。
2. 比例尺:表示成图(或显示)时“图上距离”代表的实地距离长度。如19级的3.28厘米代表实地距离1500厘米,也可以说显示器(72dpi)上1厘米代表实地约1.57米(1500/3.28/100)
3. 图像分辨率:显示器上每英寸的像素数。
4. 影像图虽然能显示到18、19级,但大多数不是“完全高清”,所以所表示的真实有效分辨率比实际小

相关文章
|
机器学习/深度学习 存储 算法
神经网络分类算法原理详解
神经网络分类算法原理详解
|
定位技术
百度地图缩放级别与比例尺的关系
百度地图缩放级别与比例尺的关系
1188 0
|
JavaScript 安全 Windows
NPM包的安装、更新、卸载
NPM包的安装、更新、卸载
|
存储 安全 芯片
封装之打线简介
介绍封装打线的原理,常用材料的优缺点,关键部件,wire bonding 过程,主要参数,线形,线长和主要测试方法。
13185 3
封装之打线简介
|
编解码 定位技术
WMTS地图服务每一层级分辨率
WMTS地图服务每一层级分辨率
225 0
|
机器学习/深度学习 编解码 数据可视化
基于深度学习的多光谱图像语义分割
基于深度学习的多光谱图像语义分割。
484 0
|
缓存 C++ Windows
面向 C++ 的现代 CMake 教程(一)(2)
面向 C++ 的现代 CMake 教程(一)
471 0
|
传感器 编解码 算法
光学遥感卫星分辨率的奥秘 !!
光学遥感卫星分辨率的奥秘 !!
346 1
|
缓存 数据安全/隐私保护 UED
深入了解304缓存原理:提升网站性能与加载速度
深入了解304缓存原理:提升网站性能与加载速度
JM
|
算法 数据可视化 C++
修改 UE5 中的渲染管线
前言本文重点介绍如何修改 UE5 中的渲染管线,要修改渲染管线有一些前置知识需要理解,因此笔者会先简单介绍下渲染管线的概念以及当前主流的渲染管线的实现思路,为后面在 UE5 中自定义渲染管线做铺垫;要注意本文默认渲染管线即是光栅化渲染管线(不考虑光线追踪),同时也不会介绍太多管线的实现细节和当下流行的优化版本,对渲染管线实现细节感兴趣的可以自行查阅相关资料。渲染管线 Rendering Pipel
JM
3917 0
修改 UE5 中的渲染管线