Javascript中的apply与call详解

简介: 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/chinahuyong/article/details/41696089 Javascript中的apply与call详解    JavaScript中有一个call和apply方法,其作用基本相同,但也有略微的区别。
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/chinahuyong/article/details/41696089

Javascript中的apply与call详解

  

  JavaScript中有一个call和apply方法,其作用基本相同,但也有略微的区别。

 一、方法定义

  1、call 方法

  语法:call([thisObj[,arg1[, arg2[, [,.argN]]]]])

  参数 thisObj 可选项。将被用作当前对象的对象。 arg1, arg2, , argN 可选项。将被传递方法参数序列。

  说明 
  call 方法可以用来代替另一个对象调用一个方法。call 方法可将一个函数的对象上下文从初始的上下文改变为由 thisObj 指定的新对象。 
  如果没有提供 thisObj 参数,那么 Global 对象被用作thisObj。说明白一点其实就是更改对象的内部指针,即改变对象的this指向的内容。这在面向对象的js编程过程中有时是很有用的。

  2、apply方法 

  语法:apply([thisObj[,argArray]]) 
  定义:应用某一对象的一个方法,用另一个对象替换当前对象。 
  说明: 
  如果 argArray 不是一个有效的数组或者不是 arguments 对象,那么将导致一个 TypeError。 
  如果没有提供 argArray 和 thisObj 任何一个参数,那么 Global 对象将被用作 thisObj, 并且无法被传递任何参数。

  二、常用实例

  实例1:call应用实例

  引用网上一个代码段,运行后自然就明白其道理。  

<input type="text" id="myText"   value="input text">
<script>
   function Obj(){this.value="对象!";}
   var value="global 变量";
   function Fun1(){alert(this.value);}

   window.Fun1();   //global 变量
   Fun1.call(window);  //global 变量
   Fun1.call(document.getElementById('myText'));  //input text
   Fun1.call(new Obj());   //对象!
   window.Fun1(); //global 变量
</script>

  call函数和apply方法的第一个参数都是要传入给当前对象的对象,及函数内部的this。后面的参数都是传递给当前对象的参数。

  运行如下代码:  

<script>
  var func=new function(){this.a="func"}
  var myfunc=function(x){
       var a="myfunc";
       alert(this.a);
       alert(x);
   }
   myfunc.call(func,"var");
</script>

  可见分别弹出了func和var。先调用func函数,用this.a=”func”替换myfunc中的this.a ; 然后将”var”传递给方法myfunc的参数x可见分别弹出了func和var。

  对于apply和call两者在作用上是相同的,但两者在参数上有区别的。

  第一个参数意义都一样。第二个参数:apply传入的是一个参数数组,也就是将多个参数组合成为一个数组传入,而call则作为call的参数传入(从第二个参数开始)。
  如 func.call(func1,var1,var2,var3)  对应的apply写法为:func.apply(func1,[var1,var2,var3]),同时使用apply的好处是可以直接将当前函数的arguments对象作为apply的第二个参数传入。   

  实例2:继承的演示

// 继承的演示
function base() {
    this.member = " dnnsun_Member";
    this.method = function() {
        window.alert(this.member);
    }
}
function extend() {
    base.call(this);
    window.alert(member);
    window.alert(this.method);
}

  上面的例子可以看出,通过call之后,extend可以继承到base的方法和属性。

  顺便提一下,在javascript框架prototype里就使用apply来创建一个定义类的模式,其实现代码如下:  

var Class = {
  create: function () {
    return function () {
      this.initialize.apply(this, arguments);
    }
  }
}

  解析:从代码看,该对象仅包含一个方法:Create,其返回一个函数,即类。但这也同时是类的构造函数,其中调用initialize,而这个方法是在类创建时定义的初始化函数。通过如此途径,就可以实现prototype中的类创建模式

  示例:  

var vehicle= Class.create();
vehicle.prototype={
    initialize:function(type){
        this.type=type;
    },
    showSelf:function(){
        alert("this vehicle is "+ this.type);
    }
}
var moto=new vehicle("Moto");
moto.showSelf();

  运行结果为:this vehicle is Moto  

 实例3:  

function add(a, b)
{
  alert(a + b);
}
function sub(a, b)
{
  alert(a - b);
}
add.call(sub, 3, 1);

  输出结果为:4

  这个例子中的意思就是用 add 来替换 sub,add.call(sub,3,1) == add(3,1) ,所以运行结果为:alert(4);  注意:js 中的函数其实是对象,函数名是对 Function 对象的引用。  

 实例4:  

function Animal() {
  this.name = 'Animal';
  this.showName = function () {
    alert(this.name);
  }
}
function Cat() {
  this.name = 'Cat';
}
var animal = new Animal();
var cat = new Cat();
//通过call或apply方法,将原本属于Animal对象的showName()方法交给对象cat来使用了。  
//输入结果为"Cat"  
animal.showName.call(cat, ',');
//animal.showName.apply(cat,[]);

  输出结果为:cat

  call 的意思是把 animal 的方法放到cat上执行,原来cat是没有showName() 方法,现在是把animal 的showName()方法放到 cat上来执行,所以this.name 应该是 Cat。  

 实例5:实现继承   

function Animal(name) {
  this.name = name;
  this.showName = function () {
    alert(this.name);
  }
}
function Cat(name) {
  Animal.call(this, name);
}
var cat = new Cat('Black Cat');
cat.showName();

  输出结果为:Black Cat

  Animal.call(this) 的意思就是使用 Animal对象代替this对象,那么 Cat中不就有Animal的所有属性和方法了吗,Cat对象就能够直接调用Animal的方法以及属性了。  

 实例6:实现多重继承   

var s1 = function (name){
  this.name = name;
}

var s2 = function(sex){
  this.sex = sex;
}

var s3 = function(age){
  this.age = age;
}

var Student = function(name,sex,age,score){
  s1.call(this,name);
  s2.call(this,sex);
  s3.call(this,age);
  this.score = score;
}

Student.prototype.construction = Student;
var s = new Student('jack','male','12','100');
console.log(s.name); //输出:jack
console.log(s.sex);  //输出:male 
console.log(s.age);  //输出:12
console.log(s.score);//输出:100

  这样我们就可以根据各个不同的功能模块分不同的程序员独立开发,最后合并起来,实现了多重继承。

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