NVelocity标签设置缓存的解决方案

简介:   意外的问题总会让人措手不及,今天与大家分享的就是NVelocity设置缓存的问题,之前刚google了一下发现没什么太好的解决方案,希望在这能为需要的朋友找出满意的答案,上一篇blog刚说了NVelocity的用法,这就不在重复了,如需要的朋友,请点击这里,查看NVelocity的用法和使用参考文档已经下载最新dll地址。

  意外的问题总会让人措手不及,今天与大家分享的就是NVelocity设置缓存的问题,之前刚google了一下发现没什么太好的解决方案,希望在这能为需要的朋友找出满意的答案,上一篇blog刚说了NVelocity的用法,这就不在重复了,如需要的朋友,请点击这里,查看NVelocity的用法和使用参考文档已经下载最新dll地址。

  很多朋友可能也会遇到这样的问题,设置缓存的代码已经写了为什么不起作用呢,刚开始我也很苦闷,下来看设置缓存的代码吧,如下:

// 设置缓存
velocityEngine.AddProperty(RuntimeConstants.FILE_RESOURCE_LOADER_CACHE, true);
velocityEngine.AddProperty(
"file.resource.loader.modificationCheckInterval", (Int64)30); // 单位为秒

就像我上篇那样刚开始,我的错误设置如下:

就这样设置缓存,怎么也不能起作用,这是什么原因呢?

原来是这来出了问题,如图:

这样设置的缓存,每次在VelocityEngine(Velocity 引擎)创建的时候都会重新New,Velocity标签也许没有我们想象的那么强大,这就是为什么缓存无效的原因了。

既然知道了问题的所在,那么怎么来处理这个问题呢,下面是我给出的解决方案:

利用static变量的特点,每次进来的时候都会检测VelocityEngine对象是否为null,这样只用赋值一次,等到设置的缓存失效为止,他就不会重新New了,模板也就被缓存起来了。


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作者: 王磊
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